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Programación 1º – UD6 – Expresiones regulares

Aprende y practica el uso de Expresiones regulares

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD6 – Expresiones regulares

Combinaciones con 10 – Fase 2 de la suma con zanahorias

¿Cuántas zanahorias se van a comer entre los dos? Fase 2 de la suma - Combinaciones con 10

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Combinaciones con 10 – Fase 2 de la suma con …

  • ¡Zanahorias para cenar!
  • Sumar - Infantil
Pagar un libro de 2 maneras diferentes (céntimos)

Esta actividad trabaja la equivalencias de monedas (céntimos). L@s jugador@s deben pagar un libro de dos maneras diferentes, es decir, sin utilizar las mismas monedas.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Pagar un libro de 2 maneras diferentes (céntimos)

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
Fase 2 de la suma con zanahorias (completa)

¿Cuántas zanahorias se van a comer entre los dos? Fase 2 de la suma completa

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Fase 2 de la suma con zanahorias (completa)

  • ¡Zanahorias para cenar!
  • Sumar - Infantil
Combinaciones con 6 – Fase 3 de la suma con zanahorias

¿Cuántas zanahorias se van a comer entre los dos? Fase 3 de la suma - Combinaciones con 6

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Combinaciones con 6 – Fase 3 de la suma con …

  • ¡Zanahorias para cenar!
  • Sumar - Infantil
Combinaciones con 7 – Fase 3 de la suma con zanahorias

¿Cuántas zanahorias se van a comer entre los dos? Fase 3 de la suma - Combinaciones con 7

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Combinaciones con 7 – Fase 3 de la suma con …

  • ¡Zanahorias para cenar!
  • Sumar - Infantil
Pagar con la menor cantidad de monedas (céntimos)

Este juego trabaja las composiciones y descomposiciones con dinero (céntimos). L@s jugador@s tienen que crear su magdalena y pagarla con la menor cantidad de monedas.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Pagar con la menor cantidad de monedas (céntimos)

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
Programación 1º – UD6 – Operaciones con Cadenas de caracteres

Aprende y practica como hacer operaciones con cadenas de caracteres

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD6 – Operaciones con Cadenas de caracteres

Programación 1º – UD6 – Matrices (arrays) multidimensionales

Aprende y practica el uso de arrays multidimensionales (matrices)

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD6 – Matrices (arrays) multidimensionales

Los monederos come billetes (5, 10, 20 y 50€)

En este juego se trabajan las equivalencias entre billetes (5€, 10€, 20€ y 50€). L@s jugador@s deben usar la misma cantidad de dinero pero una vez con billetes de 20 y/o 50€ y otra con billetes de 5 y/o 10€

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Los monederos come billetes (5, 10, 20 y 50€)

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
Combinaciones con 8 – Fase 3 de la suma con zanahorias

¿Cuántas zanahorias se van a comer entre los dos? Fase 3 de la suma - Combinaciones con 8

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Combinaciones con 8 – Fase 3 de la suma con …

  • ¡Zanahorias para cenar!
  • Sumar - Infantil
Programación 1º – UD6 – Creación de matrices (arrays)

Aprende y practica la Creación y uso de matrices(arrays)

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD6 – Creación de matrices (arrays)

Programación 1º – UD6 – Introducción a las estructuras de almacenamiento

Aprende y practica el uso de las Estructuras de almacenamiento: Introducción

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD6 – Introducción a las estructuras de …

Combinaciones con 9 – Fase 3 de la suma con zanahorias

¿Cuántas zanahorias se van a comer entre los dos? Fase 3 de la suma - Combinaciones con 9

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Combinaciones con 9 – Fase 3 de la suma con …

  • ¡Zanahorias para cenar!
  • Sumar - Infantil
Programación 1º – UD4 – Documentación del código

Aprende y practica como documentar tu código: Javadoc

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD4 – Documentación del código

Programación 1º – UD4 – Excepciones y Aserciones

Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java: Excepciones y Aserciones

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD4 – Excepciones y Aserciones

Programación 1º – UD4 – Estructuras de salto

Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java: estructuras de salto (break, continue, return)

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD4 – Estructuras de salto

Programación 1º – UD4 – Estructura do-while

Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java: estructura do-while

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD4 – Estructura do-while

Programación 1º – UD4 – Estructura while

Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java: estructura while

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD4 – Estructura while

Programación 1º – UD4 – Estructura for/in (foreach)

Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java: bucle for/in (foreach)

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD4 – Estructura for/in (foreach)

Programación 1º – UD4 – Estructura for

Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java: bucle for

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD4 – Estructura for

Combinaciones con 10 – Fase 3 de la suma con zanahorias

¿Cuántas zanahorias se van a comer entre los dos? Fase 3 de la suma - Combinaciones con 10

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Combinaciones con 10 – Fase 3 de la suma con …

  • ¡Zanahorias para cenar!
  • Sumar - Infantil
Programación 1º – UD4 – Estructura switch

Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java: switch

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD4 – Estructura switch

Programación 1º – UD4 – Estructura if / if-else

Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD4 – Estructura if / if-else

Alas de mariposa equivalentes (segunda decena)

Este juego trabaja la equivalencia de los números representados de maneras diferentes dentro del ámbito de la segunda decena. El jugador/a, a debe contar los lunares de la mariposa y representar la cantidad con diferentes representaciones.

CONTAR

Alas de mariposa equivalentes (segunda decena)

  • La decena
Fase 3 de la suma con zanahorias (completa)

¿Cuántas zanahorias se van a comer entre los dos? Fase 3 de la suma completa

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Fase 3 de la suma con zanahorias (completa)

  • ¡Zanahorias para cenar!
  • Sumar - Infantil
Programación 1º – UD2 – Trabajo con cadenas

¿Qué son las cadenas? Métodos con cadenas

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD2 – Trabajo con cadenas

Programación 1º – UD2 – Operadores lógicos

¿Qué son los operadores lógicos? Orden de precedencia en los operadores lógicos

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD2 – Operadores lógicos

Programación 1º – UD2 – Operadores de relación

¿Qué son los operadores de relación? ¿Qué es la precedencia de operadores?

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD2 – Operadores de relación

Programación 1º – UD2 – Operadores condicionales

¿Qué es el operador condicional?

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD2 – Operadores condicionales

Programación 1º – UD2 – Operadores de asignación

¿Qué son los Operadores de Asignación? ¿Qué son los operadores de asignación simple? ¿Qué son los operadores de asignación compuestos?

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD2 – Operadores de asignación

Programación 1º – UD2 – Operadores aritméticos

¿Qué son los operadores y las expresiones? ¿Qué son los operadores aritméticos? ¿Qué son las conversiones de tipos de datos? ¿Qué son los Operadores Incrementales y Decrementales?

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD2 – Operadores aritméticos

Programación 1º – UD2 – Literales de los tipos primitivos

¿Qué es un literal? Tipos de literales (Booleanos; Enteros; reales; caracteres; cadenas de texto; null) ¿Qué son las secuencias de escape?

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD2 – Literales de los tipos primitivos

Programación 1º – UD2 – Tipos de variables

¿Qué es una clase? ¿Qué es un método? ¿Qué son las Variables Primitivas y las variables de Referencia? ¿Qué son las constantes? ¿Qué son las variables Miembro y las variables Locales?

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD2 – Tipos de variables

Programación 1º – Unidad 2 – Apuntes y ejercicios

Programación 1º - UD2 - Apuntes y ejercicios para practicar: variables, declaración de las mismas, tipos de datos y operadores.

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – Unidad 2 – Apuntes y ejercicios

  • Apuntes y ejercicios de Programación
Programación 1º – UD2 – Variables y tipos de datos

¿Qué es una variable? ¿Por qué las variables son importantes? ¿Qué es un tipo de dato? ¿Cómo declarar una variable? ¿Cómo se usan las variables?

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – UD2 – Variables y tipos de datos

Desactiva la alarma en la tabla del 100

Este juego trabaja el conteo ascendente con símbolos que representan +1 (I) y +10 (O). L@s jugador@s deben avanzar por la tabla siguiendo el código.

CONTAR NUMERACIÓN PRIMARIA

Desactiva la alarma en la tabla del 100

  • Contar con símbolos
  • Fases del conteo
  • La decena
  • Numeración 1º Primaria
Programación 1º – Unidad 4 – Apuntes y ejercicios

Programación 1º - UD4 - Apuntes y ejercicios para practicar: Uso de estructuras de control

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – Unidad 4 – Apuntes y ejercicios

  • Apuntes y ejercicios de Programación
Ordena decenas de menor a mayor (10-50)

Este juego trabaja la ordenación de conjuntos desordenados de menor a mayor. Se muestran cinco platos que contienes diferentes cantidades de decenas. L@s jugador@s tienen que ordenas los platos, empezando por el de menor cantidad.

SENTIDO DEL NÚMERO

Ordena decenas de menor a mayor (10-50)

  • Ordenación de conjuntos
Contar estrellas de mar en círculo (20-35)

Este juego trabaja el conteo de objectos dispuestos en círculo. Aparece una cantidad determinada de estrellas colocadas en círculo. L@s jugador@s deben contar las estrellas que aparecen.

CONTAR

Contar estrellas de mar en círculo (20-35)

  • Disposición de objetos al contar
  • Objetos en círculo
Programación 1º – Unidad 6 – Apuntes y ejercicios

Programación 1º - UD6 - Apuntes y ejercicios para practicar: Estructuras de almacenamiento de información.

PROGRAMACIÓN

Programación 1º – Unidad 6 – Apuntes y ejercicios

  • Apuntes y ejercicios de Programación
Encuentra la estrella (Contar- Fase 4)

Este juego trabaja la Fase 4 del conteo en todos los dígitos de todas las decenas (1-100). Aparece un número y l@s jugador@s deben determinar a qué número llegan si avanzan una cantidad establecida.

CONTAR

Encuentra la estrella (Contar- Fase 4)

  • Fase conteo 4: Cadena numerable
  • Fases del conteo
Ejercicio 1 DDL
Sin categoría

Ejercicio 1 DDL

Sumas con el karateka (fase 2 de la suma)

Este juego trabaja la fase 2 de la suma (6-9 + 1-5). L@s jugador@s tienen que sumar el número que aparece en la cinta del karateca y los dedos que tiene extendidos para saber cuantas sentadillas va a hacer el karateca.

OPERACIONES INFANTIL

Sumas con el karateca (fase 2 de la suma)

  • Sumar - Infantil
Mariquita Sumalunares (Fase 3 – Invariancia de la suma)

Este juego trabaja la invariancia de la suma (Fase 3 de la suma). L@s jugadores deben sumar los lunares que tiene la mariquita. Seguidamente, se intercambia la posición de los lunares.

OPERACIONES INFANTIL

Mariquita Sumalunares (Fase 3 – Invariancia de la suma)

  • Sumar - Infantil
Los indios amigos del 10 (0-10)

En este juego se trabaja los amigos del 10

OPERACIONES INFANTIL

Los indios amigos del 10 (0-10)

  • Los amigos del 10
  • Sumar - Infantil
Completar la escalera

Este juego trabaja la ordenación de conjuntos, en concreto, la intercalación de conjuntos (4-20). L@s jugador@s tienen que colocar las torres de bloques que aparecen en el lugar correcto de la escalera.

SENTIDO DEL NÚMERO

Torres movedizas (Intercalar conjuntos)

  • Ordenación de conjuntos
Completa la cometa con los amigos del 10

En este juego se trabajan los amigos del 10. El jugador/a debe colocar lazos en la cometa hasta llegar a 10.

OPERACIONES INFANTIL

Completa la cometa con los amigos del 10

  • Los amigos del 10
  • Sumar - Infantil
¿Cuánto falta para llegar al insecto? (1-10)

En este juego se trabajan los amigos del 10.

OPERACIONES INFANTIL

¿Cuánto falta para llegar al insecto? (1-10)

  • Los amigos del 10
  • Sumar - Infantil
Vehículos en orden lineal cerrado

Este juego trabaja el orden en el espacio, en concreto, el orden lineal cerrado. L@s jugador@s tienen que colocar los vehículos en la rotonda teniendo en cuenta que éstos han girado hacia la derecha respecto el modelo dado.

GEOMETRÍA INFANTIL GEOMETRÍA PRIMARIA

Vehículos en orden lineal cerrado

  • Geometría - Infantil
  • Geometría 1º Primaria
Pollitos en orden lineal abierto

Este juego trabaja el orden en el espacio, en concreto, el orden lineal abierto con simple cambio de posición o con cambio de orientación. L@s jugador@s tienen que colocar los pollitos en la rampa de manera que sigan el mismo orden que muestra el modelo.

GEOMETRÍA INFANTIL GEOMETRÍA PRIMARIA

Pollitos en orden lineal abierto

  • Geometría - Infantil
  • Geometría 1º Primaria
Calendario Hay que atrapar a Ñac-ñac

Calendario basado en el cuento "Hay que atrapar a Ñac-ñac"

Actividades cuentos CALENDARIOS INFANTIL

Calendario Hay que atrapar a Ñac-ñac

  • Calendarios cuentos ABNizados
  • Hay que atrapar a Ñac-ñac
Calendario Hay que atrapar a Ñac-ñac (Abril 2023)(para imprimir)

Calendario para imprimir del mes de abril de 2023 basado en el cuento "Hay que atrapar a Ñac-ñac"

Actividades cuentos CALENDARIOS INFANTIL

Calendario Hay que atrapar a Ñac-ñac (Abril 2023)(para imprimir)

  • Calendarios de cuentos ABNizados para imprimir
Calendario Hay que atrapar a Ñac-ñac (online)

Calendario basado en el cuento "Hay que atrapar a Ñac-ñac"

Actividades cuentos

Calendario Hay que atrapar a Ñac-ñac (online)

Vecinos en la tabla del 100 con Ñac-Ñac (Pandilla del 5)

Ñac-ñac se esconde en un número de la pandilla 5. Si sabes los números vecinos, ¿podrás encontrarlo?

Actividades cuentos CONTAR

Vecinos en la tabla con Ñac-Ñac (Pandilla del 5)

  • Hay que atrapar a Ñac-ñac
  • Patrones físicos
Vecinos en la tabla con Ñac-Ñac (Pandilla del 10)

Ñac-ñac se esconde en un número de la pandilla 10. Si sabes los números vecinos, ¿podrás encontrarlo?

Actividades cuentos CONTAR

Vecinos en la tabla con Ñac-Ñac (Pandilla del 10)

  • Hay que atrapar a Ñac-ñac
  • Patrones físicos
Familias y pandillas en la tabla del 100 con Ñac-Ñac

Ñac-ñac se esconde en un número que pertenece a una familia y a una pandilla ¿Puedes encontrarlo?

Actividades cuentos CONTAR

Familias y pandillas en la tabla del 100 con Ñac-Ñac

  • Hay que atrapar a Ñac-ñac
  • Secuencias de números
Atrapa parejas de amigos del 10

En este juego se trabajan los amigos del 10. El jugador/a debe atrapar una bola y seguidamente atrapar la bola amiga para formar una pareja del 10.

OPERACIONES INFANTIL

Atrapa parejas de amigos del 10

  • Los amigos del 10
  • Sumar - Infantil
Vamos a comprar ropa (50c, 1, 2, 5 y 10 euros)(10-99)

En este juego se trabajan las monedas de euro, 2 euros, 5 euros, 10 euros y 50 céntimos. El jugador/a debe elegir ropa y complementos para la niña y después pagar con la menor cantidad de monedas y billetes.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Vamos a comprar ropa (50c, 1, 2, 5 y 10 …

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
Problemas en el hotel (4 dígitos : 1 dígito)

Este juego trabaja problemas de isomorfismo de medidas 2 (IM2). Una vez resuelta la operación l@s jugador@s deben contestar diferentes preguntas partiendo de los valores que muestra la rejilla elaborada. 

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Problemas en el hotel (4 dígitos : 1 dígito)(IM2)

  • Problemas de dividir 3º Primaria
¿Cuánto dinero has recogido? (50c, 1, 2, 5 y 10 euros)(10-99)

En este juego se trabajan las monedas de euro, 2 euros, 5 euros, 10 euros y 50 céntimos. El jugador/a debe recoger monedas y después contar cuantas monedas ha recogido.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

¿Cuánto dinero has recogido? (50c, 1, 2, 5 y 10 …

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
PROBLEMAS DE ISOMORFISMO DE MEDIDAS ABN – TERCERO PRIMARIA

PROBLEMAS DE ISOMORFISMO DE MEDIDAS ABN - TERCERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'resolución de problemas', destinados a alumn@s de tercero de primaria. Resuelve problemas de isomorfismo de medidas.

Problemas ABN 3º Primaria

PROBLEMAS DE ISOMORFISMO DE MEDIDAS ABN – TERCERO PRIMARIA

Pidiendo cambio (10, 5, 2, 1 euro y 50c)(1-10)

En este juego se trabajan las monedas de euro, 2 euros, 5 euros, 10 euros y 50 céntimos y la equivalencia de monedas. El jugador/a debe cambiar el dinero de la niña por otras monedas de valor equivalente.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Pidiendo cambio (10, 5, 2, 1 euro y 50c)(1-10)

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
¿Cuántos más para tener los mismos?

Este juego trabaja problemas de igualación 1 (IG1). En el juego se muestran 2 cantidades y se pregunta por el aumento de la cantidad menor para igualarla a la mayor.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos más para tener los mismos? (IG1)

  • Problemas de restar 3º Primaria
Contar con símbolos (4 cifras)

Contar con símbolos

NUMERACIÓN PRIMARIA

Contar con símbolos (4 cifras)

  • Numeración 3º Primaria
Dinero en efectivo (50c, 1 y 2 euros)(1-6)

En este juego se trabajan las monedas de euro, 2 euros y 50 céntimos, a la vez que la descomposición. El jugador/a debe elegir las monedas que quiera para dar la cantidad de dinero en efectivo que pide la clienta.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Dinero en efectivo (50c, 1 y 2 euros)(1-6)

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
El monstruo come fracciones

Juego de alimentar al monstruo con fracciones representadas en barras. El monstruo te indica que le alimentes cada vez con una fracción diferente.

NUMERACIÓN PRIMARIA

El monstruo come fracciones

  • Numeración 3º Primaria
  • Numeración 5º Primaria
Fracciones con pancakes

Jugamos con las fracciones. L@s jugador@s tienen que girar la cantidad de pancakes que se muestra en forma de fracción en el pedido. 

NUMERACIÓN PRIMARIA

Fracciones con pancakes

  • Numeración 3º Primaria
Fraccion de una cantidad de pancakes

Jugamos con las fracciones de cantidades. L@s jugador@s tienen que girar la cantidad de pancakes que se muestra en forma de fracción en el pedido.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Fraccion de una cantidad de pancakes

  • Numeración 3º Primaria
Tres monedas en efectivo (50c, 1 y 2 euros)(1-6)

En este juego se trabajan las monedas de euro, 2 euros y 50 céntimos, a la vez que la descomposición. El jugador/a debe dar dinero en efectivo a la clienta usando solo 3 monedas.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Tres monedas en efectivo (50c, 1 y 2 euros)(1-6)

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
Pidiendo cambio (50 céntimos, 1 y 2 euros)

En este juego se trabajan las monedas de euro, 2 euros y 50 céntimos y la equivalencia de monedas. El jugador/a debe cambiar el dinero de la niña por otras monedas de valor equivalente.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Pidiendo cambio (50 céntimos, 1 y 2 euros)

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
Resta tiempo y juega a Snake

Este juego trabaja la resta de cantidades de tiempo en la rejilla. Una vez resuelta la resta el/la jugador/a puede jugar al minijuego Snake.

MEDIDA

Resta tiempo y juega a Snake

Suma tiempo y recoge pelotas

Este juego  trabaja la suma de cantidades de tiempo en la rejilla. Una vez resuelta el/la jugador/a puede jugar a un minijuego de recoger pelotas.

MEDIDA

Suma tiempo y recoge pelotas

Contar dinero de la hucha (50c, 1 y 2 euros)(1-9)

En este juego se trabajan las monedas de euro, 2 euros y 50 céntimos. El jugador/a debe contar la cantidad de dinero que hay en la hucha.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Contar dinero de la hucha (50c, 1 y 2 euros)(1-9)

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
Longitud de la circunferencia

Este juego trata de la relación entre el diámetro o radio de una rueda y el espacio que recorre en una vuelta (longitud de la circunferencia).

MEDIDA

Longitud de la circunferencia

Tirachinas

En este juego se trabajan las equivalencias entre las medidas de longitud. El jugador/a debe lanzar al personaje y calcular los metros recorridos en el lanzamiento.

MEDIDA

Tirachinas

Hacer la compra (50c, 1 y 2 euros)(1-9)

En este juego se trabajan las monedas de euro, 2 euros y 50 céntimos, a la vez que la descomposición. El jugador/a debe pagar los productos utilizando las monedas que quiera.

MEDIDA SENTIDO DEL NÚMERO

Hacer la compra (50c, 1 y 2 euros)(1-9)

  • Composiciones y descomposiciones con dinero
  • Medida 1º Primaria
Restar con rejilla (4 dígitos)

En este juego se realizan restas de números de 4 cifras usando la rejilla. Para restar el jugador/a tiene que quitar la misma cantidad (la que quiera) del minuendo y del sustraendo hasta conseguir 0 en el sustraendo.

OPERACIONES PRIMARIA

Restar por detracción (4 cifras)

  • Operaciones de restar 3º Primaria
Sumar con rejilla (4 dígitos)

En este juego se realizan sumas de números de 4 cifras usando la rejilla.

OPERACIONES PRIMARIA

Sumar con rejilla (4 cifras)

  • Operaciones de sumar 3º Primaria
Aplasta monstruos según su forma

Este juego trabaja el reconocimiento de atributos del material lógico. El jugador/a ha de aplastar aquellos monstruos que tengan una forma determinada (1 atributo positivo).

LÓGICA

Aplasta monstruos según su forma (1 atributo positivo)

  • Bloques lógicos
Encuentra la forma

Este juego trabaja la identificación de los elementos en función de un atributo anunciados de forma afirmativa. L@s jugador@s deben eliminar todas las figuras que tengan una forma determinada.

LÓGICA

Encuentra la forma (1 atributo positivo)

  • Bloques lógicos
Aplasta monstruos según su color

Este juego trabaja el reconocimiento de atributos del material lógico. El jugador/a ha de aplastar aquellos monstruos que tengan un color determinado (1 atributo positivo).

LÓGICA

Aplasta monstruos según su color (1 atributo positivo)

  • Bloques lógicos
Cocinar con formas (1 atributo negativo)

Este juego trabaja la identificación de los elementos en función de un atributo anunciado de forma negativa. L@ jugador@s tienen que encontrar todos los platos que no tienen la forma que no necesita el cocinero.

LÓGICA

Cocinar sin esta forma (1 atributo negativo)

  • Bloques lógicos
Aplasta monstruos por color y forma

Este juego trabaja el reconocimiento de atributos del material lógico. El jugador/a ha de aplastar aquellos mostruos que tengan una forma y un color determinado.

LÓGICA

Aplasta monstruos por color y forma (2 atributos positivos)

  • Bloques lógicos
Encuentra formas de colores

Este juego trabaja identificación de los elementos en función de dos atributos anunciados de forma afirmativa. L@s jugador@s deben eliminar todas las figuras que tengan una forma y un color determinado.

LÓGICA

Formas de colores (2 atributos positivos)

  • Bloques lógicos
Reequilibrio de repartos

REEQUILIBRIO DE REPARTOS: Juegos online y actividades ABN del bloque de numeración destinados a alumnos de infantil.

SENTIDO DEL NÚMERO

Reequilibrio de repartos

Problemas de comparación (CM6)

Problemas de comparación 6

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Problemas de comparación (CM6)

  • Problemas de sumar 3º Primaria
Problemas de comparación (CM5)

Problemas de comparación 5

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Problemas de comparación (CM5)

  • Problemas de restar 3º Primaria
Problemas de comparación (CM5 y CM6)

Problemas de comparación 5 y problemas de comparación 6

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Problemas de comparación (CM5 y CM6)

  • Problemas de restar 3º Primaria
  • Problemas de sumar 3º Primaria
Videos ABN y Robótica en el aula

Muestra de videos de como trabajamos la robótica y el ABN en el aula

ROBÓTICA

Videos ABN y Robótica en el aula

Videos juegos ABN y TIC

Videos de diferentes juegos online de Penyagolosa e-duca

Videos ABN

Videos juegos ABN y TIC

Videos ABN y TIC en el aula

Muestra de videos de como usar los juegos online de Penyagolosa -educa en el aula

Videos ABN

Videos ABN y TIC en el aula

Calendario ¿Hay sitio? (Febrero 2023)(para imprimir)

Calendario para imprimir del mes de febrero de 2023 basado en el cuento ¿Hay sitio?

Actividades cuentos CALENDARIOS INFANTIL

Calendario ¿Hay sitio? (Febrero 2023)(para imprimir)

  • Calendarios de cuentos ABNizados para imprimir
Calendario ¿Hay sitio? (online)

Calendario online basado en el cuento ¿Hay sitio?

Actividades cuentos

Calendario ¿Hay sitio? (online)

Calendario ¿Hay sitio?

Calendario basado en el cuento ¿Hay sitio?

Actividades cuentos CALENDARIOS INFANTIL

Calendario ¿Hay sitio?

  • ¿Hay sitio?
  • Calendarios cuentos ABNizados
Cuento ABNizado Un año en el bosque de ratón

Actividades ABN con el cuento "Un año en el bosque de ratón"

CALENDARIOS INFANTIL CUENTOS ABN INFANTIL

Cuento ABNizado Un año en el bosque de ratón (calendarios)

  • Calendarios cuentos ABNizados
Emparejar triángulos de diferentes colores (1-6)

Emparejar conjuntos de triángulos que tengan igual cantidad y color

Actividades cuentos CONTAR

Emparejar conjuntos de triángulos de igual cantidad y color (1-6)

  • ¿Hay sitio?
  • Emparejar conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Reparte las estrellas entre las sirenas (2 y 4)

En este juego se trabaja el reparto regular con números pares. Se trata de repartir en dos subconjuntos iguales (sirenas) todos los elementos que forman una colección (estrellas).

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparte las estrellas entre las sirenas (2 y 4)

  • Reparto regular
Cuantificadores aproximativos – Uno más – 3 años

A partir de una cantidad aleatoria, ir poniendo uno más hasta llegar a 10

Actividades cuentos CONTAR

Cuantificadores aproximativos – Uno más

  • ¿Hay sitio?
  • Cuantificadores
Reparte las estrellas entre las sirenas (3 y 5)

En este juego se trabaja el reparto regular con números impares. Se trata de repartir en dos subconjuntos iguales (sirenas) todos los elementos que forman una colección (estrellas), teniendo en cuenta que siempre sobrará 1.

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparte las estrellas entre las sirenas (3 y 5)

  • Reparto regular
Tantos semicírculos como puntos

Cuantificadores comparativos: “tantos… como”. Lanza el dado y coloca tantos semicírculos como puntos tiene el dado.

Actividades cuentos CONTAR

Tantos semicírculos como puntos

  • ¿Hay sitio?
  • Cuantificadores
¿Dónde hay una verdura más? (1-10)

En esta actividad se trabaja el cuantificador 'Uno más'. L@s jugador@s deben identificar en qué huerto hay una verdura más que en el otro.

CONTAR

¿Dónde hay una verdura más? (1-10)

  • Cuantificadores
Reparte las estrellas entre las sirenas (1-5)

En este juego se trabaja el reparto regular con números pares e impares. Se trata de repartir en dos subconjuntos iguales (sirenas) todos los elementos que forman una colección (estrellas).

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparte las estrellas entre las sirenas (1-5)

  • Reparto regular
Reparto uniforme de insectos en 2 partes (1-10)

En este juego se trabaja el reparto regular con números pares e impares. Se trata de repartir en dos subconjuntos iguales (niñ@s) todos los elementos que forman una colección (bichos).

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparto uniforme de insectos en 2 partes (1-10)

  • Reparto regular
Repartos regulares en dos partes con los círculos

Repartos regulares en dos partes sin resto con círculos y segmentos hasta diez

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Repartos regulares en dos partes con los círculos

  • ¿Hay sitio?
  • Reparto regular
El cocodrilo come-palillos (1-10)

Este juego trabaja los conceptos 'más que', 'menos que' e 'igual que'. L@s jugador@s deben mover y colocar al cocodrilo en la dirección adecuada para que éste se coma el número máximo de palillos.

CONTAR

El cocodrilo come-palillos (1-10)

  • Cuantificadores
Lógica con formas y colores (2 atributos positivos)

Reconocimiento lógico por dos atributos positivos (forma y color).

Actividades cuentos LÓGICA

Lógica con formas y colores (2 atributos positivos)

  • ¿Hay sitio?
  • Bloques lógicos
Comparar héroes

Este juego trabaja los conceptos 'más que', 'menos que' e 'igual que' del 1 al 10. L@s jugador@s deben colocar el cocodrilo en la dirección adecuada según la altura de los héroes.

CONTAR

Comparar héroes

  • Cuantificadores
Reparte palillos en 2 partes iguals (12-88)

En este juego se trabaja el reparto uniforme en 2 partes. Dada una cantidad de palillos determinada (12-88), el jugador/a debe repartirlos entre 2 personas.

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparte palillos en 2 partes iguales (12-88)

  • Reparto regular
Empareja cada número con su nube (1-3)

Este juego trabaja la correspondencia grafía-cantidad. El jugador/a debe arrastrar cada número hasta la nube que tiene la misma cantidad de gotas.

CONTAR

Empareja cada número con su nube (1-3)

  • Grafía-cantidad
Ayuda a los monstruos a encontrar sus ojos (1-3)

Este juego trabaja la correspondencia grafía-cantidad. El jugador/a debe ponerle al monstruo los ojos que tengan la misma cantidad que aparece en el recuadro.

CONTAR

Ayuda a los monstruos a encontrar sus ojos (1-3)

  • Grafía-cantidad
Ajustes y correcciones añadiendo (1-5)

Ajustes y correcciones en la identificación grafía-cantidad, añadiendo o quitando (1-5)

Actividades cuentos CONTAR

Ajustes grafía-cantidad añadiendo o quitando (1-5)

  • ¿Hay sitio?
  • Grafía-cantidad
El cocodrilo come-palillos (1-20)

Este juego trabaja los conceptos 'más que', 'menos que' e 'igual que' del 1 al 20. L@s jugador@s deben mover y colocar al cocodrilo en la dirección adecuada para que éste se coma el número máximo de palillos.

CONTAR

El cocodrilo come-palillos (1-20)

  • Cuantificadores
Cocinar con formas (2 atributos negativos)

Este juego trabaja la identificación de los elementos en función de dos atributos anunciados de forma negativa. L@ jugador@s tienen que encontrar el plato que no tiene las formas que no necesita el cocinero.

LÓGICA

Cocinar sin estas formas (2 atributos negativos)

  • Bloques lógicos
Ajustes grafía-cantidad añadiendo o quitando (1-10)

Ajustes y correcciones en la identificación grafía-cantidad, añadiendo o quitando (1-10)

Actividades cuentos CONTAR

Ajustes grafía-cantidad añadiendo o quitando (1-10)

  • ¿Hay sitio?
  • Grafía-cantidad
Descifra el jeroglífico

Este juego trabaja la identificación de los elementos en función de tres atributos mostrados de forma negativa. L@ jugador@s tienen que encontrar el bloque lógico que reúna las tres características negativas que se indican.

LÓGICA

Descifra el jeroglífico (3 atributos negativos)

  • Bloques lógicos
El cocodrilo come-palillos (1-100)

Este juego trabaja los conceptos 'más que', 'menos que' e 'igual que' del 1 al 100. L@s jugador@s deben mover y colocar al cocodrilo en la dirección adecuada para que éste se coma el número máximo de palillos.

CONTAR NUMERACIÓN PRIMARIA

El cocodrilo come-palillos (1-100)

  • Cuantificadores
  • Numeración 1º Primaria
Producto cartesiano con formas e instrumentos (PC1)

A partir de diferentes cantidades de formas y objetos ¿Cuántas parejas puedes crear?

Actividades cuentos

Producto cartesiano con formas e instrumentos (PC1)

  • ¿Hay sitio?
Pasacalle de símbolos

Conteo con símbolos de valor diez y valor 1 (1-50)

Actividades cuentos CONTAR NUMERACIÓN PRIMARIA

Pasacalle de símbolos

  • ¿Hay sitio?
  • Contar con símbolos
  • Fases del conteo
  • La decena
  • Numeración 1º Primaria
Bisección en la recta del 10 (Fase 1)

A partir de un número, fijar un número que esté a una determinada distancia bien a su derecha o a su izquierda (creciendo o decreciendo).

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Bisección en la recta del 10 (Fase 1)

  • ¿Hay sitio?
  • Bisección de números
Bisección en la recta del 10 (Fase 2)

Conociendo un número y su distancia a otro, establecer un tercer número que esté a la misma distancia que el anterior, pero en sentido contrario

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Bisección en la recta del 10 (Fase 2)

  • ¿Hay sitio?
  • Bisección de números
Dado con símbolos en la tabla del 100

En este juego se trabaja el dominio de la numeración con símbolos (los órdenes de unidades son sustituidos por símbolos). L@s jugador@s han de tirar el dado de símbolos y avanzar o retroceder por la tabla. Gana el/la primer@ que llega a 100.

CONTAR NUMERACIÓN PRIMARIA

Dado con símbolos en la tabla del 100

  • Contar con símbolos
  • Fases del conteo
  • La decena
  • Numeración 1º Primaria
Bisección en la recta del 10 (Fase 3)

A partir de un número, obtener la pareja de números que se encuentran a la misma distancia de ese número, pero en sentidos diferentes

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Bisección en la recta del 10 (Fase 3)

  • ¿Hay sitio?
  • Bisección de números
Bisección en la recta del 10 (Fase 4)

Dados dos números, y la distancia al que los disecciona, establecer el número que está situado a la misma distancia de ambos

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Bisección en la recta del 10 (Fase 4)

  • ¿Hay sitio?
  • Bisección de números
Bisección en la recta del 20 (Fase 1)

A partir de un número, fijar un número que esté a una determinada distancia bien a su derecha o a su izquierda (creciendo o decreciendo).

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Bisección en la recta del 20 (Fase 1)

  • ¿Hay sitio?
  • Bisección de números
Bisección en la recta del 20 (Fase 2)

Conociendo un número y su distancia a otro, establecer un tercer número que esté a la misma distancia que el anterior, pero en sentido contrario

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Bisección en la recta del 20 (Fase 2)

  • ¿Hay sitio?
  • Bisección de números
Bisección en la recta del 20 (Fase 3)

A partir de un número, obtener la pareja de números que se encuentran a la misma distancia de ese número, pero en sentidos diferentes

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Bisección en la recta del 20 (Fase 3)

  • ¿Hay sitio?
  • Bisección de números
Bisección en la recta del 20 (Fase 4)

Dados dos números, y la distancia al que los disecciona, establecer el número que está situado a la misma distancia de ambos

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Bisección en la recta del 20 (Fase 4)

  • ¿Hay sitio?
  • Bisección de números
¿En qué número se cruzarán los coches?

Este juego trabaja la bisección de números. Dados dos números, y la distancia al que los bisecciona, l@s jugador@s deben establecer el número que está situado a la misma distancia de ambos.

SENTIDO DEL NÚMERO

¿En qué número se cruzarán los coches?

  • Bisección de números
Bisección en la recta del 30 (Fase 3)

A partir de un número, obtener la pareja de números que se encuentran a la misma distancia de ese número, pero en sentidos diferentes

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Bisección en la recta del 30 (Fase 3)

  • ¿Hay sitio?
  • Bisección de números
Igualación 1 con figuras (1-10)

Actividad de igualación 1. Añade figuras hasta tener la misma cantidad.

Actividades cuentos

Igualación 1 en la recta (1-10)

  • ¿Hay sitio?
Igualación 2 con figuras (1-10)

Actividad de igualación 2. Quita figuras hasta tener la misma cantidad.

Actividades cuentos

Igualación 2 en la recta (1-10)

  • ¿Hay sitio?
Igualación 1 y 2 con figuras (1-10)

Actividad de igualación 1 y 2. Añade o quita figuras hasta tener la misma cantidad.

Actividades cuentos

Igualación 1 y 2 en la recta (1-10)

  • ¿Hay sitio?
Igualación 1 y 2 con figuras (1-10)

Actividad de igualación 1 y 2. Añade o quita figuras hasta tener la misma cantidad.

Actividades cuentos

Igualación 1 y 2 con figuras (1-10)

  • ¿Hay sitio?
Igualación 5 en el cohete

Actividad de igualación 5. ¿Sabrás adivinar cuántas figuras hay en el cohete?

Actividades cuentos

Igualación 5 en el cohete

  • ¿Hay sitio?
Igualación 6 en el cohete

Actividad de igualación 6. ¿Sabrás adivinar cuántas figuras hay en el cohete?

Actividades cuentos

Igualación 6 en el cohete

  • ¿Hay sitio?
Igualación 5 y 6 en el cohete

Actividad de igualación 5 y 6. ¿Sabrás adivinar cuántas figuras hay en el cohete?

Actividades cuentos

Igualación 5 y 6 en el cohete

  • ¿Hay sitio?
Bee-bot avanza por la recta numérica I (A+B=¿?)

Juega con nuestra Bee-bot virtual ¿Serás capaz de llevar a Bee-bot hasta su destino?

Actividades cuentos JUEGOS ROBOTS VIRTUALES

Bee-bot avanza por la recta numérica I (A+B=¿?)

  • ¿Hay sitio?
Bee-bot avanza por la recta numérica II (A+¿?=C)

Juega con nuestra Bee-bot virtual ¿Serás capaz de llevar a Bee-bot hasta su destino?

Actividades cuentos JUEGOS ROBOTS VIRTUALES

Bee-bot avanza por la recta numérica II (A+¿?=C)

  • ¿Hay sitio?
Orden lineal con formas

Reproduce la disposición de las formas en el espacio en diferentes disposiciones.

Actividades cuentos GEOMETRÍA INFANTIL GEOMETRÍA PRIMARIA

Orden lineal con formas

  • ¿Hay sitio?
  • Geometría - Infantil
  • Geometría 1º Primaria
Bee-bot avanza por la tabla (sin giro 1-20)

Juega con nuestra Bee-bot virtual ¿Serás capaz de llevar a Bee-bot hasta el polen?

JUEGOS ROBOTS VIRTUALES

Bee-bot avanza por la tabla (sin giro 1-20)

Bee-bot avanza por la tabla (con giro 1-20)

Juega con nuestra Bee-bot virtual ¿Serás capaz de llevar a Bee-bot hasta el polen?

JUEGOS ROBOTS VIRTUALES

Bee-bot avanza por la tabla (con giro 1-20)

Orden bidimensional complejo con formas

Observa como están colocadas las figuras geométricas en la tabla y copia las que van en los espacios sombreados

Actividades cuentos GEOMETRÍA INFANTIL

Orden bidimensional complejo con formas

  • ¿Hay sitio?
  • Geometría - Infantil
Complementarios a 100 o a 1000

Éste juego trabaja los complementarios a 100 o a 1000 en la casita. L@s jugador@s deben ir seleccionando los pisos de la casa y encontrar el complementario.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Complementarios a 100 o a 1000

  • Numeración 2º Primaria
Combinar ropa (0-81)

Este juego trabaja problemas de multiplicación combinatoria o de producto cartesiano 1 (PC1). El jugador/a debe calcular cuantas combinacions se pueden hacer con un determinado número de prendas de vestir.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Combinar ropa (0-81)(PC1)

  • Problemas de multiplicar 3º Primaria
Encuentra las ventanas de la casa (1-5)

En este juego se han de identificar todas las posibilidades de descomposición que ofrece un número dado. Así, si en la buhardilla de la casa aparece el número 2, en las ventanas deben aparecen el 0+2, 2+0 y/o 1+1.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Encuentra las ventanas de la casa (1-5)

  • Numeración 1º Primaria
Contar dinosaurios y componer números (1-5)

En este juego se practica la composición de los números. El jugador no sabe cuantos dinosaurios hay, pero sí las partes en que se ha descompuesto. Se juntan esas partes, se cuentan y así se averigua el número.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Contar dinosaurios y componer números (1-5)

  • Numeración 1º Primaria
Añade en el plato los filetes que faltan (1-5)

En este juego se trabaja la destreza en componer y descomponer conjuntos, y se introduce, de manera intuitiva, la suma y la resta.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Añade en el plato los filetes que faltan (1-5)

  • Numeración 1º Primaria
Reparte las semillas entre las macetas (1-5)

En este juego se trabaja la descomposición de números de manera libre. Se trata de partir un número de semillas determinado de alguna forma posible. Se pueden repartir en partes iguales o en partes desiguales.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Reparte las semillas entre las macetas (1-5)

  • Numeración 1º Primaria
¿Quién vive en cada piso de esta casa? (1-5)

En este juego se trabaja la descomposición de números. En la buhardilla aparece el número que se ha de descomponer y, en cada una de las ventanas, se han de realizar descomposiciones

NUMERACIÓN PRIMARIA

¿Quién vive en cada piso de esta casa? (1-5)

  • Numeración 1º Primaria
Añade al cartel las zanahorias que faltan (1-5)

Este juego trabaja la composición de un número. En él se alterna la representación de las cantidades, a través de dibujos (zanahorias), y de sus cifras para afianzar la conexión cifra-cantidad.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Añade al cartel las zanahorias que faltan (1-5)

  • Numeración 1º Primaria
Dale al mono los plátanos que sobran (1-5)

Este juego trabaja la composición y descomposición de un número. La intención de este juego es que el jugador se de cuenta que dentro de un conjunto mayor (plátanos que aparecen), hay otro conjunto menor (número que aparece).

SENTIDO DEL NÚMERO

Dale al mono los plátanos que sobran (1-5)

  • Numeración 1º Primaria
¿Quién vive en cada piso de esta casa? (6-8)

En este juego se trabaja la descomposición de números. En la buhardilla aparece el número que se ha de descomponer y, en cada una de las ventanas, se han de realizar descomposiciones

NUMERACIÓN PRIMARIA

¿Quién vive en cada piso de esta casa? (6-8)

  • Numeración 1º Primaria
Completa la serie hasta el 10 (1-10)

En este juego se practica la secuencia de los diez primeros números. El jugador/a debe ser capaz de suplir los huecos que se le presentan arrastrando los números correspondientes.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Completa la serie hasta el 10 (1-10)

  • Numeración 1º Primaria
Completa la serie hasta el 1 (1-10)

En este juego se practica la secuencia de los diez primeros números contando hacia atrás. El jugador/a debe ser capaz de suplir los huecos que se le presentan arrastrando los números correspondientes.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Completa la serie hasta el 1 (1-10)

  • Numeración 1º Primaria
Aparca el coche anterior y posterior (1-10)

En este juego se practica la secuencia de los diez primeros números. El jugador/a debe ser capaz de encontrar el número anterior y posterior del número que aparece en el garaje del medio.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Aparca el coche anterior y posterior (1-10)

  • Numeración 1º Primaria
¿En qué piso vivo? (1-10)

En este juego se practica la secuencia de los diez primeros números. A partir del número anterior y posterior e/la jugador/a debe ser capaz de encontrar el número del medio.

NUMERACIÓN PRIMARIA

¿En qué piso vivo? (1-10)

  • Numeración 1º Primaria
Jugar a par o impar

En este juego se trabajan las cantidades pares e impares del 1 al 10.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Jugar a par o impar (1-10)

  • Numeración 1º Primaria
Contar palillos chinos con diferentes representaciones (11-15)

En este juego se trabaja la decena. Se presenta una única cantidad representada de formas diferentes: con palillos sueltos y palillos en los que diez se han agrupado en una decena.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Contar palillos chinos con diferentes representaciones (11-15)

  • Numeración 1º Primaria
Contar palillos (11-15)

En este juego se trabaja la decena. Se presenta una cantidad representada de formas diferentes: a veces con palillos sueltos y otras veces con palillos en los que diez se han agrupado en una decena.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Contar palillos (11-15)

  • Numeración 1º Primaria
Contar palillos (11-15)

En este juego se trabaja la decena. Se presenta una cantidad representada de formas diferentes: a veces con palillos sueltos y otras veces con palillos en los que diez se han agrupado en una decena.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Contar palillos (11-15)

  • Numeración 1º Primaria
Descomposición en la granja (16-20)

Este juego practica diferentes descomposiciones de los números. Los jugadores pueden tomar como referencia el resultado anterior, para así apoyarse en un sentido de serie o patrón.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Descomposición en la granja (16-20)

  • Numeración 1º Primaria
¿Cuántas estaciones avanza el tren? (1-20)

En este juego se pretende extender el conocimiento que se tiene de los números complementarios al diez a la decena siguiente. Si saben que de 6 hasta 10 van 4, deben extender tal aspecto a entender que desde 16 hasta 20 también van 4.

NUMERACIÓN PRIMARIA

¿Cuántas estaciones avanza el tren? (1-20)

  • Numeración 1º Primaria
¿Cuántas estaciones retrocede el tren? (1-20)

En este juego se pretende extender el conocimiento que se tiene de los números complementarios al diez a la decena siguiente. Si saben que de 10 hasta 2 van 8, deben extender tal aspecto a entender que desde 20 hasta 12 también van 8.

NUMERACIÓN PRIMARIA

¿Cuántas estaciones retrocede el tren? (1-20)

  • Numeración 1º Primaria
¿Cuántos metros avanzo nadando? (1-20)

En este juego se pretende extender el conocimiento que se tiene de los números complementarios al diez a la decena siguiente. En primer lugar, establece el complementario a diez, y al mismo le suma los diez que faltan, desde este número, hasta veinte.

NUMERACIÓN PRIMARIA

¿Cuántos metros avanzo nadando? (1-20)

  • Numeración 1º Primaria
¿Cuántos metros retrocedo nadando? (1-20)

En este juego se pretende extender el conocimiento que se tiene de los números complementarios al diez a la decena siguiente. En primer lugar a 20 se le restan 10, y al mismo le suma el complemetario a 10 del número al que ha llegado.

NUMERACIÓN PRIMARIA

¿Cuántos metros retrocedo nadando? (1-20)

  • Numeración 1º Primaria
Operaciones Tercero

OPERACIONES ABN - TERCERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'operaciones', destinados a alumnos/as de tercero de primaria.

OPERACIONES PRIMARIA

Operaciones Tercero

Numeración ABN Cuarto

NUMERACIÓN ABN - CUARTO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'numeración', destinados a alumnos/as de cuarto de primaria.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Numeración Cuarto

Operaciones sexto

OPERACIONES ABN - SEXTO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'operaciones', destinados a alumnos/as de sexto de primaria.

OPERACIONES PRIMARIA

Operaciones sexto

Patrones físicos

Juegos online relacionados con los patrones físicos con significado y sin significado

CONTAR

Patrones físicos

Tablero Bee-bot – Muchos-pocos-algunos-ninguno-nada

Descarga el tablero para el robot Bee-bot - Muchos - pocos - alguno - ninguno - nada

RECURSOS ROBÓTICA

Tablero Bee-bot – Muchos-pocos-algunos-ninguno-nada

  • Recursos de robótica para imprimir
Recta numérica para Bee-bot – Imprimible

Descarga la Recta numérica para el robot Bee-bot.

RECURSOS ROBÓTICA

Recta numérica para Bee-bot – Imprimible

  • Recursos de robótica para imprimir
Tabla del 100 para Bee-bot – Imprimible

Descarga la tabla del 100 para el robot Bee-bot.

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CUANTIFICADORES

Juegos online relacionados con los cuantificadores (muchos-pocos; uno más; alguno-ninguno,...)

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CUANTIFICADORES

Scratch – Anima tu nombre

Anima tu nombre con Scratch

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Scratch – Anima tu nombre

Contar palillos (1-50)

En este juego se trabajan números hasta 50. Se presenta una cantidad representada con palillos sueltos y palillos en los que diez se han agrupado en una decena.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Contar palillos (1-50)

  • Numeración 1º Primaria
Puzzle con la tabla del 100

En este juego se trabaja el dominio de los números en la tabla del 100 montando un puzzle.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Puzzle con la tabla del 100

  • Numeración 1º Primaria
CONTAR – EQUIVALENCIAS ENTRE CONJUNTOS

EQUIVALENCIAS ENTRE CONJUNTOS ABN - INFANTIL: Juegos online y actividades ABN del bloque 'contar' destinados a alumnos/as de infantil. Juega emparejando conjuntos; buscando conjuntos; y creando conjuntos.

CONTAR

CONTAR – EQUIVALENCIAS ENTRE CONJUNTOS

CONTAR

CONTAR ABN - INFANTIL: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'contar' destinados a alumnos/as de infantil. Juega con las equivalencias de conjuntos; la disposición de los objetos; la grafía y la cantidad; las secuencias de números y la subitización.

CONTAR

CONTAR – INFANTIL

Comparación de conjuntos

Numeración ABN Infantil - Juegos online relacionados con la comparación de conjuntos: Comparación entre sartas; Comparación con números ocultos; Juegos de comparación

SENTIDO DEL NÚMERO

Comparación de conjuntos

Composiciones y descomposiciones con dinero

COMPOSICIONES Y DESCOMPOSICIONES CON DINERO: Juegos online y actividades ABN del bloque de numeración destinados a alumnos de infantil.

SENTIDO DEL NÚMERO

Composiciones y descomposiciones con dinero

Ordenación de conjuntos

ORDENACIÓN DE CONJUNTOS: Juegos online y actividades ABN del bloque de numeración destinados a alumnos de infantil.

SENTIDO DEL NÚMERO

Ordenación de conjuntos

GEOMETRÍA

GEOMETRÍA ABN – INFANTIL. Juegos online y actividades ABN del bloque de 'geometría', destinados a alumnos de infantil.

Sin categoría

GEOMETRÍA

¿Cuántas semillas he plantado? (4 dígitos x 1 dígito)

Este juego trabaja problemas de isomorfismo de medidas 1 (IM1). Una vez resuelta la operación l@s jugador@s deben contestar diferentes preguntas partiendo de los valores que muestra la rejilla elaborada. 

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántas semillas he plantado? (4 dígitos x 1 dígito)(IM1)

  • Problemas de multiplicar 3º Primaria
PROBLEMAS DE IGUALACIÓN ABN TERCERO PRIMARIA

PROBLEMAS DE IGUALACIÓN ABN - TERCERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'resolución de problemas', destinados a alumn@s de tercero de primaria. Resuelve problemas de igualación.

Problemas ABN 3º Primaria

PROBLEMAS DE IGUALACIÓN ABN TERCERO PRIMARIA

PROBLEMAS DE PRODUCTOR CARTESIANO ABN TERCERO PRIMARIA

PROBLEMAS DE PRODUCTO CARTESIANO ABN - TERCERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'resolución de problemas', destinados a alumn@s de tercero de primaria. Resuelve problemas de producto cartesiano.

Problemas ABN 3º Primaria

PROBLEMAS DE PRODUCTO CARTESIANO ABN TERCERO PRIMARIA

Problemas Tercero

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ABN - TERCERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de resolución de problemas destinados a alumn@s de tercero de primaria.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Resolución de problemas – 3º Primaria

Numeración ABN Tercero

NUMERACIÓN ABN - TERCERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'numeración', destinados a alumnos/as de cuarto de primaria. ¡Juega con los números!

NUMERACIÓN PRIMARIA

Numeración Tercero

Mueve las agujas del reloj (en punto e y media)

En este juego se trabajan las horas en punto e y media en el reloj. El jugador/a debe mover las agujas del reloj de tal manera que muestre la hora que es.

MEDIDA

Mueve las agujas del reloj (en punto e y media)

  • Medida 1º Primaria
¿Cuántas piezas le quedan? (1-999)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 2. Tenemos una cantidad determinada de piezas y hacemos una construcción, usando ciertas piezas. El jugador/a debe establecer cuantas piezas quedan y resolver el problema usando la rejilla.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántas piezas le quedan? (1-999)(CA2)

  • Problemas de restar 2º Primaria
¿Cuántas piezas ha utilizado? (1-999)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 1. Aparece un problema en el cual una niña hace dos construcciones utilizando diferente cantidad de piezas. El jugador/a debe establecer cuantas piezas ha utilizado en total la niña y resolver el problema usando la rejilla.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántas piezas ha utilizado? (1-999)(CA1)

  • Problemas de sumar 2º Primaria
¿Cuántos pájaros de otro color hay en el árbol? (1-5)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de combinación 2. En el juego aparece una cierta cantidad de pájaros de dos colores distintos. La niña del juego cuenta cuantos pájaros de un color hay en el árbol y el jugador/a debe establecer cuantos pájaros hay del otro color.

OPERACIONES INFANTIL RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos pájaros de otro color hay en el árbol? (1-5)(CO2)

  • Problemas de restar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
  • Restar - Infantil
¿Cuántos pájaros hay en el árbol? (1-5)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de combinación 1. En el juego aparecen una cierta cantidad de pájaros de dos colores distintos. El jugador/a debe establecer cuantos pájaros de cada color hay y posteriormente determinar cuantos pájaros hay en total.

OPERACIONES INFANTIL RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos pájaros hay en el árbol? (1-5)(CO1)

  • Problemas de sumar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
  • Sumar - Infantil
¿Cuántos animales había? (1-10)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 6. En el juego aparece una cierta cantidad de animales de los cuales algunos se van. El jugador/a debe establecer cuantos animales había en la granja antes de que se fueran los que se han ido.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos animales había? (1-10)(CA6)

  • Problemas de sumar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
¿Cuántos animales tenía? (1-10)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 5. En el juego aparece una cierta cantidad de animales a los cuales se les unen algunos más. El jugador/a debe establecer cuantos animales había en la granja antes de que vinieran los nuevos animales.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos animales tenía? (1-10)(CA5)

  • Problemas de restar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
¿Cuántos animales se han ido? (1-10)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 4. En el juego aparece una cierta cantidad de animales de los cuales algunos se van. El jugador/a debe establecer cuantos animales se han ido de la granja.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos animales se han ido? (1-10)(CA4)

  • Problemas de restar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
¿Cuántos animales me han dado? (1-10)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 3. En el juego aparece una cierta cantidad de animales a los cuales se unen otros más. El jugador/a debe establecer cuantos animales han venido nuevos a la granja.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos animales me han dado? (1-10)(CA3)

  • Problemas de restar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
¿Cuántos animales quedan en la granja? (1-10)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 2. En el juego aparece una cierta cantidad animales de los cuales algunos se van. El jugador/a debe establecer cuantos animales han quedado en la granja.

OPERACIONES INFANTIL RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos animales quedan en la granja? (1-10)(CA2)

  • Problemas de restar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
  • Restar - Infantil
¿Cuántos animales quedan en el árbol? (1-5)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 2. En el juego aparece una cierta cantidad de pájaros de los cuales algunos se van volando. El jugador/a debe establecer cuantos pájaros han quedado en el árbol.

OPERACIONES INFANTIL RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos animales quedan en el árbol? (1-5)(CA2)

  • Problemas de restar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
  • Restar - Infantil
¿Cuántos animales hay en la granja? (1-10)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 1. En el juego aparece una cierta cantidad de animales a los cuales se les unen otros más. El jugador/a debe establecer cuantos animales hay en total en la granja.

OPERACIONES INFANTIL RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos animales hay en la granja? (1-10)(CA1)

  • Problemas de sumar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
  • Sumar - Infantil
¿Cuántos animales hay en el árbol? (1-5)

En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 1. En el juego aparece una cierta cantidad de pájaros a los cuales se les unen otros más. El jugador/a debe establecer cuantos pájaros hay en total en el árbol.

OPERACIONES INFANTIL RESOLUCIÓN PROBLEMAS

¿Cuántos animales hay en el árbol? (1-5)(CA1)

  • Problemas de sumar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
  • Sumar - Infantil
Recoge monedas y crea la gráfica de barras

Este juego practica la representación de datos en gráficos. El jugador/a debe recoger tantas monedas de diferentes colores como pueda. Una vez llegue al castillo debe crear un gráfico de barras con la cantidad de monedas que ha recogido

ESTADÍSTICA

Recoge monedas y crea la gráfica de barras

  • Estadística 1º Primaria
Mueve las agujas del reloj (en punto, cuartos, y media)(24h)

En este juego se trabaja las horas en punto, y media e y cuarto en un reloj de 24 horas. El jugador/a debe mover las agujas del reloj para mostrar una hora determinada.

MEDIDA

Mueve las agujas del reloj (en punto, cuartos, y media)(24h)

  • Medida 2º Primaria
¿Cuántas horas o medias horas son…?

En este juego se trabaja la equivalencia entre hora, media hora y cuartos. El jugador/a debe calcular cuantas horas y medias horas equivalen a un número determinado de medias horas o cuartos de hora.

MEDIDA

¿Cuántas horas o medias horas son…?

  • Medida 2º Primaria
Mueve las agujas del reloj (en punto, cuartos, y media)(12h)

En este juego se trabaja las horas en punto, y media e y cuarto en un reloj de 12 horas. El jugador/a debe mover las agujas del reloj para mostrar una hora determinada.

MEDIDA

Mueve las agujas del reloj (en punto, cuartos, y media)(12h)

  • Medida 2º Primaria
¿A qué hora llegaran los invitados? (en punto; y cuarto; y media)(24h)

En este juego se trabaja las horas en punto, y media e y cuarto en un reloj de 24 horas. El jugador/a debe mover las agujas del reloj para mostrar una hora determinada.

MEDIDA

¿A qué hora llegaran los invitados? (en punto; y cuarto; …

  • Medida 2º Primaria
Área cuadrado y rectángulo

En este juego se trabajan el área del cuadrado y del rectángulo. El jugador/a debe calcular los metros de una superficie dada.

GEOMETRÍA PRIMARIA

Área cuadrado y rectángulo

  • Geometría 4º Primaria
He tardado… ¿A qué hora he acabado? (en punto e y media)

En este juego se trabajan las horas en punto e y media en el reloj. El jugador/a debe mover las agujas del reloj verde para mostrar la hora en la que el cocinero ha acabado de cocinar.

MEDIDA

He tardado… ¿A qué hora he acabado? (en punto e …

  • Medida 1º Primaria
Dividendo menor que divisor (2-9)

En este juego se realizan divisiones en las que el dividendo es menor que el divisor. El jugador/a debe repartir una cantidad (2-10€) entre un número determinado de amig@s (2-9) y lo debe hacer usando la rejilla.

OPERACIONES PRIMARIA

Dividendo menor que divisor (2-9)

  • Operaciones de dividir 3º Primaria
Volar y restar con rejilla (1-100)(2 dígitos)

En este juego se realizan restas por detracción de números de 2 cifras usando la rejilla. Para restar el jugador/a tiene que quitar la misma cantidad (la que quiera) del minuendo y del sustraendo hasta conseguir 0 en el sustraendo.

OPERACIONES PRIMARIA

Volar y restar con rejilla (1-100)(2 dígitos)

  • Operaciones de restar 2º Primaria
Igualar cantidades con rejilla (1-100)

En este juego se trabaja la igualación de cantidades usando la rejilla. El jugador/a tiene que igualar cantidades, pasando porciones de la mayor a la menor hasta igualarlas.

OPERACIONES PRIMARIA

Igualar cantidades con rejilla (1-100)

  • Operaciones de restar 2º Primaria
Dobles restas con gemas (1-100)

En este juego se trabaja las dobles restas. El jugador/a tiene que resolver la doble resta, ya sea siguiendo un modelo sucesivo, simultáneo o con suma.

OPERACIONES PRIMARIA

Dobles restas con gemas (1-100)

  • Operaciones de restar 2º Primaria
Sumirestas Halloween (1-100)

En este juego se trabajan las sumirestas. El jugador/a tiene que resolver la sumiresta, ya sea, efectuando primero la suma, y concluido esto, efectuando la sustracción; o abordando antes la sustracción que la suma; o simultaneamente.

OPERACIONES PRIMARIA

Sumirrestas Halloween (1-100)

  • Operaciones de restar 2º Primaria
  • Operaciones de sumar 2º Primaria
Suma ofertas (3 cifras sin rebasar)

En este juego se trabajan las sumas de centenas y decenas que no llegan a formar una unidad del orden superior (nunca se rebasan los órdenes de unidades).

OPERACIONES PRIMARIA

Suma ofertas (3 cifras sin rebasar)

  • Operaciones de sumar 2º Primaria
Resta descuentos (3 cifras sin rebasar)

En este juego se trabajan las restas de centenas y decenas que no llegan a formar una unidad del orden superior (nunca se rebasan los órdenes de unidades).

OPERACIONES PRIMARIA

Resta descuentos (3 cifras sin rebasar)

  • Operaciones de restar 2º Primaria
Suma y encuentra la salida (3 cifras sin rebasar)

En este juego se trabajan las sumas de números de tres cifras con centenas y decenas que no llegan a formar una unidad del orden superior. El jugador/a debe buscar el resultado entre los números que hay en el laberinto y llegar hasta él.

OPERACIONES PRIMARIA

Suma y encuentra la salida (3 cifras sin rebasar)

  • Operaciones de sumar 2º Primaria
Cuadrado mágico hechizado (10-99)

En este juego se trabaja el cálculo reflexivo a través de cuadrado mágico. Un cuadrado mágico es aquel cuyas líneas (filas, columnas y diagonales) siempre suman lo mismo.

OPERACIONES PRIMARIA

Cuadrado mágico hechizado (10-99)

  • Operaciones de sumar 2º Primaria
Suma y crea tu cupcake (3 cifras rebasando)

En este juego se trabajan las sumas de números de 3 cifras que rebasan el orden de las unidades y el de las decenas. Una vez resuelta la suma el jugador/a puede crear su cupcake.

OPERACIONES PRIMARIA

Suma y crea tu cupcake (3 cifras rebasando)

  • Operaciones de sumar 2º Primaria
Suma y crea tu cupcake(3 cifras rebasando y sin rebasar)

En este juego se trabajan las sumas de números de 3 cifras que rebasan y no rebasan el orden de las unidades y el de las decenas. Una vez resuelta la suma el jugador/a puede crear su cupcake.

OPERACIONES PRIMARIA

Suma y crea tu cupcake(3 cifras rebasando y sin rebasar)

  • Operaciones de sumar 2º Primaria
¿A qué distancia estoy del suelo?(Parejas del 1000 con resta rejilla)

En este juego se trabaja las parejas de amigos del 1000 en relación con la operación de restar. El jugador/a tiene que volar y resolver la resta de la rejilla para averiguar a que distancia se ha quedado del suelo.

OPERACIONES PRIMARIA

¿A qué distancia estoy del suelo?(Parejas del 1000 con resta …

  • Operaciones de restar 2º Primaria
Pintar y restar con centenas rebasando las decenas (100-999)

En este juego se trabajan las restas con centenas rebasando las decenas. El jugador/a debe resolver la resta y a continuación pintar los pedazos del dibujo que contengan el resultado de la resta.

OPERACIONES PRIMARIA

Pintar y restar con centenas rebasando las decenas (100-999)

  • Operaciones de restar 2º Primaria
Vestidos que valen el doble (100,20,10 y 1€)(100-888)

En este juego se trabaja el doble con dinero (billetes de 100, 20, 10 y 1€). El jugador/a debe poner los billetes necesarios para tener, en el segundo vestido, el doble de dinero que en el primer vestido.

OPERACIONES PRIMARIA

Vestidos que valen el doble (100,20,10 y 1€)(100-888)

  • Operaciones de multiplicar 2º Primaria
Patrones en la resta de 3 cifras

Aplica el patrón en estas restas de 3 cifras y así restarás rápidamente

OPERACIONES PRIMARIA

Patrones en la resta de 3 cifras

  • Operaciones de restar 2º Primaria
Vestidos que valen la mitad (100,20,10 y 1€)(100-888)

En este juego se trabaja la mitad con dinero (billetes de 100, 20, 10 y 1€). El jugador/a debe poner los billetes necesarios para tener, en el segundo vestido, la mitad de dinero que en el primer vestido.

OPERACIONES PRIMARIA

Vestidos que valen la mitad (100,20,10 y 1€)(100-888)

  • Operaciones de dividir 2º Primaria
Rescata al dragón con dobles (3 cifras)

En este juego se trabaja el doble de números de 3 cifras. El jugador/a debe clicar en la ventana que muestra el doble del número que aparece en el escudo de la niña.

OPERACIONES PRIMARIA

Rescata al dragón con dobles (3 cifras)

  • Operaciones de multiplicar 2º Primaria
Rescata al dragón con mitades (3 cifras)

En este juego se trabaja la mitad de números de 3 cifras. El jugador/a debe clicar en la ventana que muestra la mitad del número que aparece en el escudo de la niña.

OPERACIONES PRIMARIA

Rescata al dragón con mitades (3 cifras)

  • Operaciones de dividir 2º Primaria
Multiplicar por 2 en la diana (3 cifras con rejilla)

En este juego se trabaja la multiplicación del 2 por números de 3 cifras. El jugador/a debe disparar a la diana y multiplicar el resultado obtenido por 2 utilizando la rejilla.

OPERACIONES PRIMARIA

Multiplicar por 2 en la diana (3 cifras con rejilla)

  • Operaciones de multiplicar 3º Primaria
Multiplicar por 5 en la diana (3 cifras con rejilla)

En este juego se trabaja la multiplicación del 5 dando como resultado un número de 3 cifras. El jugador/a debe disparar a la diana y multiplicar el resultado obtenido por 5 utilizando la rejilla.

OPERACIONES PRIMARIA

Multiplicar por 5 en la diana (3 cifras con rejilla)

  • Operaciones de multiplicar 3º Primaria
Multiplicar sumando fruta (caja 3×2)

En este juego se trabaja la tabla de multiplicar del 3 partiendo de la suma de 3 sumandos iguales; el triple de una cantidad y la tabla del 2 a partir del doble de un número. El jugador/a debe colocar en cada bandeja tanta fruta como indica el número.

OPERACIONES PRIMARIA

Multiplicar sumando fruta (caja 3×2)

  • Operaciones de multiplicar 2º Primaria
Patrones en la suma de 3 cifras

Aplica el patrón en estas sumas de 3 cifras y así sumarás rápidamente

OPERACIONES PRIMARIA

Patrones en la suma de 3 cifras

  • Operaciones de sumar 2º Primaria
Parejas de amigos del euro en la tabla del 100

En este juego se trabaja las parejas de amigos del euro en la tabla del 100. El jugador/a debe, a partir de una determinada cantidad de céntimos, encontrar cuántos le faltan para llegar a 1 euro e indicar las parejas de amigos del euro.

OPERACIONES PRIMARIA

Parejas de amigos del euro en la tabla del 100

  • Medida 2º Primaria
  • Operaciones de restar 2º Primaria
Vueltas de 1 euro (escalera ascendente)

Este juego trabaja las las vueltas de euro usando la rejilla. El jugador/a, a partir de una determinada cantidad de céntimos debe rellenar la rejilla hasta llegar a 1 euro y establecer cuanto dinero le van a devolver.

OPERACIONES PRIMARIA

Vueltas de 1 euro (escalera ascendente)

  • Operaciones de restar 2º Primaria
Vueltas de 10 euros (escalera ascendente)

Este juego trabaja la extensión de las vueltas de 1 euro a las vueltas de 10 euros usando la rejilla en escalera ascendente. El jugador/a, a partir de una determinada cantidad debe rellenar la rejilla hasta llegar a 10 euro y establecer cuanto dinero le van a devolver.

MEDIDA OPERACIONES PRIMARIA

Vueltas de 10 euros (escalera ascendente)

  • Medida 2º Primaria
  • Operaciones de restar 2º Primaria
Repartir o dividir palillos (entre 2-5)

Este juego trabaja la relación entre el reparto (división) con una multiplicación incompleta (aparece el primer factor y el producto total, y hay que descubrir el segundo factor).

OPERACIONES PRIMARIA

Repartir o dividir palillos (entre 2-5)

  • Operaciones de dividir 2º Primaria
  • Operaciones de multiplicar 2º Primaria
¿Dónde está la manzana?

Este juego trabaja las divisiones de tres cifras en el dividendo y 1 cifra en el divisor usando la rejilla. El jugador/a, a debe resolver la división usando la rejilla y, cuando la resuelva, podrá jugar a un minijuego.

OPERACIONES PRIMARIA

¿Dónde está la manzana?

  • Operaciones de dividir 3º Primaria
Encuentra los platos que tienen la misma cantidad (memory 1-10 fruta diferente)

En este juego se trabaja la segunda fase para la adquisición del concepto de equivalencia, la búsqueda de conjuntos con el mismo número de elementos. El jugador/a tendrá que buscar, entre los platos que aparecen, dos platos que tengan la misma cantidad de fruta.

CONTAR

Encuentra los platos que tienen la misma cantidad (memory 1-10 …

  • Buscar conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Escribe números de 6 cifras

En este juego los jugadores han de escuchar el número de 6 cifras que dirá el personaje y escribirlo con cifras. Por cada respuesta acertada la rana se come una mariposa.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Escribe números de 6 cifras

  • Numeración 4º Primaria
Encesta con los amigos del 1000

En este juego se trabajan los amigos del 1000. El jugador/a debe encontrar los amigos dels mil a partir de un número determinado para poder optar a tirar a la canasta y gana el máximo de puntos en menos de 60 segundos.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Encesta con los amigos del 1000

  • Numeración 2º Primaria
Retrocede desde 100. Parejas de amigos (rejilla)

Este juego practica los amigos del 100. Para llegar desde 100 a otro número menor que él, el jugador/a debe ir quitando cantidades a 100 hasta conseguir ese número. y encontrar así parejas de amigos del 100.

NUMERACIÓN PRIMARIA OPERACIONES PRIMARIA

Retrocede desde 100. Parejas de amigos (rejilla)

  • Numeración 1º Primaria
  • Operaciones de restar 1º Primaria
  • Operaciones de restar 2º Primaria
Llegar a 100 y encontrar parejas de amigos (rejilla)

Este juego practica los amigos del 100. Para llegar a 100 desde otro número menor que él, el jugador/a debe ir añadiendo cantidades a ese número hasta conseguir 100 y encontrar parejas de amigos del 100.

SENTIDO DEL NÚMERO

Llegar a 100 y encontrar parejas de amigos (rejilla)

  • Numeración 1º Primaria
Rascacielos descompuesto (10-99)

Este juego trabaja la descomposición de un número de dos cifras de varias formas.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Rascacielos descompuesto (10-99)

  • Numeración 1º Primaria
Repartir la tarta en 2 partes iguales con resto

Repartos regulares en 2 partes con resto

Actividades cuentos SENTIDO DEL NÚMERO

Repartir la tarta en 2 partes iguales con resto

  • El lobo que descubrió el País de los Cuentos
  • Reparto regular
Reparto proporcional de insectos (1-6)

En este juego se trabaja el reparto proporcional. El jugador/a debe crear un nuevo conjunto a partir de otro existente, sobre la relación uno a dos: «por cada insecto que ha encontrado la niña, su camarada ha encontrado dos».

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparto proporcional de insectos (1-6)

  • Reparto proporcional
Repartir abejas en 2 partes de 3 maneras diferentes (1-6)

En este juego se trabaja el reparto irregular en dos partes. El jugador/a debe repartir abejas, entre dos panales, de tres formas diferentes.

SENTIDO DEL NÚMERO

Repartir abejas en 2 partes de 3 maneras diferentes (1-6)

  • Reparto irregular
Reparto uniforme de peces (impares 3-9)

En este juego se trabaja el reparto regular con números impares. Se trata de repartir en dos subconjuntos iguales (peceras) todos los elementos que forman una colección (peces).

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparto uniforme de peces (impares 3-9)

  • Reparto regular
¿Cuánta fruta has visto? (1-3)

Este juego trabaja la subitización de cardinales menores a 3. Aparece un conjunto de elementos durante 2 segundos y desaparece. El jugador/a, de un simple vistazo, debe decir cuanta fruta ha visto.

CONTAR

¿Cuánta fruta has visto? (1-3)

  • Subitización
¿Cuántos rotuladores hay? (10, 20 o 30)

Este juego trabaja la decena. Aparece un conjunto de elementos (rotuladores) que ha de contar. El jugador/a debe arrastrar los rotuladores hasta la recta numérica y crear paquetes de 10 unidades.

CONTAR

¿Cuántos rotuladores hay? (10, 20 o 30)

Consigue parejas de cartas con el mismo número (1-5)

Este juego trabaja la correspondencia grafía-cantidad. El jugador/a debe emparejar cartas que tengan el mismo número.

CONTAR

Consigue parejas de cartas con el mismo número (1-5)

  • Grafía-cantidad
Crea helados para tus clientas (1-5)

Este juego trabaja la correspondencia grafía-cantidad. El jugador/a debe crear un helado con tantas bolas como pide la clienta.

CONTAR

Crea helados para tus clientas (1-5)

  • Grafía-cantidad
Empareja cada número con su dado (1-5)

Este juego trabaja la correspondencia grafía-cantidad. El jugador/a debe unir cada número con el dado correspondiente.

CONTAR

Empareja cada número con su dado (1-5)

  • Grafía-cantidad
Consigue parejas de cartas con el mismo número (1-3)

Este juego trabaja la correspondencia grafía-cantidad. El jugador/a debe emparejar cartas que tengan el mismo número.

CONTAR

Consigue parejas de cartas con el mismo número (1-3)

  • Grafía-cantidad
Retrocuenta en la recta numérica (10-1)

En este juego se trabaja la fase 5 del conteo: contar hacia atrás los diez primeros números. El jugador/a debe encontrar la recta numérica que tiene los números ordenados del 10 al 1 y contarlos en voz alta.

SENTIDO DEL NÚMERO

Retrocuenta en la recta numérica (10-1)

  • Fase conteo 5: Cadena bidireccional
  • Fases del conteo
  • Ordenación de conjuntos
Contar hacia adelante o hacia atrás (1-5)

En este juego se trabaja la fase 5 del conteo: manejar a la vez dos cadenas numéricas avanzando o retrocediendo. El jugador/a parte de un número determinado y se le indican los pasos que ha de retroceder o avanzar para posteriormente preguntarle a que número llega.

CONTAR

Contar hacia adelante o hacia atrás (1-5)

  • Fase conteo 5: Cadena bidireccional
  • Fases del conteo
Contar hacia atrás desde cualquier número (1-5)

En este juego se trabaja la fase 4 del conteo: manejar a la vez dos cadenas numéricas. El jugador/a parte de un número determinado y se le indican los pasos que ha de retroceder para posteriormente preguntarle a que número llega.

CONTAR

Contar hacia atrás desde cualquier número (1-5)

  • Fase conteo 5: Cadena bidireccional
  • Fases del conteo
¿Desde qué número he empezado? (1-10)

En este juego se trabaja la fase 4 del conteo: manejar a la vez dos cadenas numéricas. Sale el mago, se situa en un número, desaparece y aparece en otro número. El jugador/a debe responder a la pregunta '¿de qué número has salido?'

CONTAR

¿Desde qué número he empezado? (1-10)

  • Fase conteo 4: Cadena numerable
  • Fases del conteo
¿Cuántos pasos he andado? (1-10)

En este juego se trabaja la fase 4 del conteo: manejar a la vez dos cadenas numéricas. El juego empieza situando a la corredora en un número determinado, da unos cuantos pasos y el jugador/a debe responder cuantos pasos ha dado la corredora.

CONTAR

¿Cuántos pasos he andado? (1-10)

  • Fase conteo 4: Cadena numerable
  • Fases del conteo
Ordena las teclas del piano (1-10)

En este juego se trabaja la recta numérica, destreza necesaria para trabajar posteriormente la fase 4 del conteo (manejar a la vez dos cadenas numéricas).

CONTAR

Ordena las teclas del piano (1-10)

  • Fase conteo 4: Cadena numerable
  • Fases del conteo
¿A qué número llego si avanzo…? (1-5)

En este juego se trabaja la fase 4 del conteo: manejar a la vez dos cadenas numéricas. El jugador/a parte de un número determinado y se le indican los pasos que ha de avanzar para posteriormente preguntarle a que número llega.

CONTAR

¿A qué número llego si avanzo…? (1-5)

  • Fase conteo 4: Cadena numerable
  • Fases del conteo
Ordena las teclas del piano (1-5)

En este juego se trabaja la recta numérica, destreza necesaria para trabajar posteriormente la fase 4 del conteo (manejar a la vez dos cadenas numéricas)

CONTAR

Ordena las teclas del piano (1-5)

  • Fase conteo 4: Cadena numerable
  • Fases del conteo
Escribe cuantos días ha hecho sol (1-20)

En este juego se trabaja el conteo, interrumpiéndose en un punto determinado. El jugador debe seguir contando a partir de donde se ha interrumpido.

CONTAR

Escribe cuantos días ha hecho sol (1-20)

  • Fase conteo 3: Cadena rompible
  • Fases del conteo
Sigue contando los días soleados (1-20)

En este juego se trabaja el conteo, interrumpiéndose el sonido en un punto determinado mientra el jugador/a debe seguir contando a partir de donde se ha interrumpido.

CONTAR

Sigue contando los días soleados (1-20)

  • Fase conteo 3: Cadena rompible
  • Fases del conteo
Cuenta cuantos días ha hecho sol (1-20)

En este juego se trabaja el conteo, interrumpiéndose en un punto determinado. El jugador debe seguir contando a partir de donde se ha interrumpido.

CONTAR

Cuenta cuantos días ha hecho sol (1-20)

  • Fase conteo 3: Cadena rompible
  • Fases del conteo
Sigue contando solo los peces (16-19)

En este juego se trabaja el conteo, interrumpiéndose el sonido en un punto determinado mientra el jugador/a debe seguir contando a partir de donde se ha interrumpido.

CONTAR

Sigue contando solo los peces (16-19)

  • Fase conteo 3: Cadena rompible
  • Fases del conteo
Sigue contando solo las aves en el árbol (11-15)

En este juego se trabaja el conteo, interrumpiéndose el sonido en un punto determinado mientra el jugador/a debe seguir contando a partir de donde se ha interrumpido.

CONTAR

Sigue contando solo las aves en el árbol (11-15)

  • Fase conteo 3: Cadena rompible
  • Fases del conteo
¿Cuantos días ha hecho sol, ha estado nublado o ha llovido? (1-20)

En este juego se trabaja el conteo simple, es decir, asignar un número a cada uno de los elementos que forman un determinado conjunto.

CONTAR

¿Cuantos días ha hecho sol, ha estado nublado o ha …

  • Fase conteo 1: Cuerda
  • Fase conteo 2: Cadena irrompible
  • Fases del conteo
Cuenta con la niña las aves en el árbol (11-15)

En este juego se trabaja el conteo simple, es decir, asignar un número a cada uno de los elementos que forman un determinado conjunto.

CONTAR

Cuenta con la niña las aves en el árbol (11-15)

  • Fase conteo 1: Cuerda
  • Fase conteo 2: Cadena irrompible
  • Fases del conteo
Cuenta con la niña los dedos de las dos manos (1-10)

En este juego se trabaja el conteo simple, es decir, asignar un número a cada uno de los elementos que forman un determinado conjunto.

CONTAR

Cuenta con la niña los dedos de las dos manos …

  • Fase conteo 1: Cuerda
  • Fase conteo 2: Cadena irrompible
  • Fases del conteo
Cuenta con la niña los dedos de una mano (1-5)

En este juego se trabaja el conteo simple, es decir, asignar un número a cada uno de los elementos que forman un determinado conjunto.

CONTAR

Cuenta con la niña los dedos de una mano (1-5)

  • Fase conteo 1: Cuerda
  • Fase conteo 2: Cadena irrompible
  • Fases del conteo
¿Cuántos cuadros hay en la pared? (6-12)

Este juego trabaja la disposición de objetos en 2 o 3 alineaciones: Los objetos a contar se presentan en dos o tres alineaciones, de manera que algunos de ellos pertenecen a la vez a dos alineaciones.

CONTAR

¿Cuántos cuadros hay en la pared? (6-12)

  • Disposición de objetos al contar
  • Objetos en cruz
¿Cuántos bichos hay en la liana? (5-10)

Este juego trabaja la disposición de objetos en 2 o 3 alineaciones: Los objetos a contar se presentan en dos o tres alineaciones, de manera que algunos de ellos pertenecen a la vez a dos alineaciones.

CONTAR

¿Cuántos bichos hay en la liana? (5-10)

  • Disposición de objetos al contar
  • Objetos en cruz
¿Cuántas estrellas hay en el cielo? (15-20)

Este juego trabaja la disposición de objetos en círculo: los objetos que hay que contar están colocados formando un círculo, de tal manera que no queda claro cuál es el primer elemento y cuál es el último.

CONTAR

¿Cuántas estrellas hay en el cielo? (15-20)

  • Disposición de objetos al contar
  • Objetos en círculo
¿Cuántos ratones están comiendo pizza? (10-15)

Este juego trabaja la disposición de objetos en círculo: los objetos que hay que contar están colocados formando un círculo, de tal manera que no queda claro cuál es el primer elemento y cuál es el último.

CONTAR

¿Cuántos ratones están comiendo pizza? (10-15)

  • Disposición de objetos al contar
  • Objetos en círculo
¿Cuántas baldosas hay en el recuadro? (10-20)

Este juego trabaja la disposición de objetos en círculo: los objetos que hay que contar están colocados de tal manera que no queda claro cuál es el primer elemento y cuál es el último.

CONTAR

¿Cuántas baldosas hay en el recuadro? (10-20)

  • Disposición de objetos al contar
  • Objetos en cruz
¿Cuántas vacas hay en el agua? (5-10)

Este juego trabaja la disposición de objetos en círculo: los objetos que hay que contar están colocados formando un círculo, de tal manera que no queda claro cuál es el primer elemento y cuál es el último.

CONTAR

¿Cuántas vacas hay en el agua? (5-10)

  • Disposición de objetos al contar
  • Objetos en círculo
¿Cuántos edificios hay en la calle? (1-10)

Este juego trabaja ladisposición de objetos alineados. El jugador/a ha de contar las casas que aparecen en la calle, dispuestas de manera ordenada y alineada.

CONTAR

¿Cuántos edificios hay en la calle? (1-10)

  • Disposición de objetos al contar
  • Objetos alineados
¿Cuánta fruta hay en el saco? (1-5)

Este juego trabaja la disposición de objetos alineados. El jugador/a debe contar frutas dispuestas de manera ordenada y alineada.

CONTAR

¿Cuánta fruta hay en el saco? (1-5)

  • Disposición de objetos al contar
  • Objetos alineados
Sirve TANTOS cafés COMO clientes hay en cada mesa (1-5)

En este juego se trabaja la creación de conjuntos equivalentes, es decir, conjuntos que tienen el mismo cardinal. El jugador/a deberá servir tantos cafés como clientes haya en la mesa.

CONTAR

Sirve TANTOS cafés COMO clientes hay en cada mesa (1-5)

  • Cuantificadores
Reparte a los niños TANTOS libros COMO mesas vacías hay (1-5)

En este juego se trabaja la creación de conjuntos equivalentes, es decir, conjuntos que tienen el mismo cardinal. El jugador/a primero debe identificar cuantas mesas vacías hay y, seguidamente, colocar un libro en cada mesa vacía.

CONTAR

TANTOS libros COMO mesas vacías hay (1-5)

  • Cuantificadores
Coge TANTAS golosinas COMO dedos extendidos muestra el niño (1-5)

En este juego se trabaja la creación de conjuntos equivalentes, es decir, conjuntos que tienen el mismo cardinal. El jugador/a deberá coger tantas golosinas como dedos extendidos tenga el niño.

CONTAR

TANTAS golosinas COMO dedos (1-5)

  • Cuantificadores
Coge TANTAS gemas del cofre COMO puntos tiene el dado (0-5)

En este juego se trabaja la creación de conjuntos equivalentes, es decir, conjuntos que tienen el mismo cardinal. El jugador/a deberá coger tantas gemas como puntos tenga el dado.

CONTAR

TANTAS gemas COMO puntos tiene el dado (0-5)

  • Cuantificadores
Sirve la MISMA cantidad de huevos fritos que el plato de al lado (1-5)

En este juego se trabaja la tercera fase para la adquisición del concepto de equivalencia, la creación de conjuntos con el mismo número de elementos. El juego presenta diferentes platos con una cantidad determinada de huevos y el jugador/a deberá crear otro plato con el mismo número de huevos.

CONTAR

Sirve la MISMA cantidad de huevos fritos que el plato …

  • Crear conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Sirve la MISMA cantidad de huevos fritos que el plato de al lado (1-3)

En este juego se trabaja la tercera fase para la adquisición del concepto de equivalencia, la creación de conjuntos con el mismo número de elementos. El juego presenta diferentes platos con una cantidad determinada de huevos y el jugador/a deberá crear otro plato con el mismo número de huevos.

CONTAR

Sirve la MISMA cantidad de huevos fritos que el plato …

  • Crear conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Riega TANTAS flores COMO indican los dedos y el dado (1-5)

En este juego se trabaja la identificación de conjuntos equivalentes, es decir, conjuntos que tienen el mismo cardinal. El jugador/a primero debe identificar un número determinado de flores, dedos de la mano y puntos del dado. A continuación debe regar las macetas que tengan un número determinado de flores.

CONTAR

Riega TANTAS flores COMO dedos y dado (1-5)

  • Cuantificadores
Encuentra los platos que tienen la misma cantidad (memory 1-10 fruta igual)

En este juego se trabaja la segunda fase para la adquisición del concepto de equivalencia, la búsqueda de conjuntos con el mismo número de elementos. El jugador/a tendrá que buscar, entre los platos que aparecen, dos platos que tengan la misma cantidad de fruta.

CONTAR

Encuentra los platos que tienen la misma cantidad (memory 1-10 …

  • Buscar conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Une los platos (en círculo) que tienen IGUAL cantidad de ingredientes (1-3)

En este juego se trabaja la segunda fase para la adquisición del concepto de equivalencia, la búsqueda de conjuntos con el mismo número de elementos. El jugador/a tendrá que buscar, entre los platos que aparecen, dos platos que tengan la misma cantidad de fruta.

CONTAR

Encuentra los platos que tienen la misma cantidad (memory 1-5 …

  • Buscar conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Contar manos multiplicando (1-10×2)

Esta actividad practica contar manos multiplicando.

OPERACIONES INFANTIL

Contar manos multiplicando (1-10×2)

  • Multiplicar - Infantil
Tabla del 2 extendida con dados (x2,x20,x200,x2000)

Este juego trabaja la extensión de la tabla de multiplicar del 2. L@s jugador@s han de tirar los dados por turnos y resolver la operación que aparece. El juego termina cuando la tabla del 2 extendida está completa.

OPERACIONES PRIMARIA

Tabla del 2 extendida con dados (x2,x20,x200,x2000)

  • Operaciones de multiplicar 3º Primaria
Monstruos dobles

Este juego trabaja los números anidados dobles. El jugador/a, a debe colocar en el segundo monstruo el doble de ojos que en el primero.

SENTIDO DEL NÚMERO

Monstruos dobles (1-10)

  • Reparto regular
Reparto proporcional con sushi (1-6)

En este juego se trabaja el reparto proporcional. El jugador/a debe crear un nuevo conjunto a partir de otro existente, sobre la relación uno a dos: «por cada porción de arroz que tengo pongo dos ingredientes».

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparto proporcional con sushi (1-6)

  • Reparto proporcional
¿Cuánta fruta has visto? (1-5)

Este juego trabaja la subitización de cardinales menores a 5. Aparece un conjunto de elementos durante 2 segundos y desaparece. El jugador/a, de un simple vistazo, debe decir cuanta fruta ha visto.

CONTAR

¿Cuánta fruta has visto? (1-5)

  • Subitización
Contar dedos multiplicando (1-10×10)

Esta actividad practica la multiplicación a partir de la suma.

OPERACIONES INFANTIL

Contar dedos multiplicando (1-10×10)

  • Multiplicar - Infantil
El doble de palillos (1-50)

Este juego trabaja los números anidados dobles. El jugador/a, a debe colocar en el segundo plato el doble de palillos que en el primero.

SENTIDO DEL NÚMERO

El doble de palillos (1-50)

  • Reparto regular
Multiplicar con los dedos

Practica la técnica de las manos para productos por 6, 7, 8 y 9

OPERACIONES PRIMARIA

Multiplicar con los dedos

  • Operaciones de multiplicar 3º Primaria
Subitización con letras (6-12)

Este juego trabaja la subitización de cardinales entre 6 y 12. Aparece un conjunto de elementos durante 2 segundos y desaparece. El jugador/a, de un simple vistazo, debe decir cuantas letras ha visto. 

CONTAR

¿Cuántas letras has visto? (6-12)

  • Subitización
Reparto proporcional. Doble con simbolos (1-14)

En este juego se trabaja el reparto proporcional, doble con símbolos.

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparto proporcional. Doble con símbolos (1-14)

  • Reparto proporcional
Tabla del 5 extendida

Este juego trabaja la extensión de la tabla de multiplicar del 5. L@s jugador@s han de tirar los dados por turnos y resolver la operación que aparece. El juego termina cuando la tabla del 5 extendida está completa.

OPERACIONES PRIMARIA

Tabla del 5 extendida

  • Operaciones de multiplicar 3º Primaria
Multiplicar sumando (1-4×10)

Esta actividad trabaja la multiplicación a partir de la suma.

OPERACIONES INFANTIL

Multiplicar sumando (1-4×10)

  • Multiplicar - Infantil
La mitad de palillos (20-50)

Este juego trabaja los números anidados mitad. El jugador/a, a debe colocar en el segundo plato la mitad de palillos que en el primero.

SENTIDO DEL NÚMERO

La mitad de palillos (20-50)

  • Reparto regular
El perro grande come el triple (4-16)

Este juego trabaja el reparto proporcional con la relación numérica 1 a 3 (el triple). L@s jugador@s deben repartir huesos de manera que por cada hueso que den al cachorro le den 3 al perro más grande.

SENTIDO DEL NÚMERO

El perro grande come el triple (4-16)

  • Reparto proporcional
Multiplicación de centenas por 1 cifra

Multiplicación de centenas por 1 cifra (formato producto rápido)

OPERACIONES PRIMARIA

Multiplicación de centenas por 1 cifra

  • Operaciones de multiplicar 3º Primaria
Fracciones con Chiu Li (1/2, 1/3 y 1/4)

En este juego se introducen las fracciones (1/2, 1/3 y 1/4). El jugador/a debe decir en cuantos trozos se ha cortado la comida, cuantos trozos se han cogido y expresarlo en forma de fracción.

NUMERACIÓN PRIMARIA

Fracciones con Chiu Li (1/2, 1/3 y 1/4)

  • Numeración 2º Primaria
El doble o la mitad de palillos (1-50)

Este juego trabaja los números anidados dobles y mitades. El jugador/a, a debe colocar en el segundo plato el doble o la mitad de palillos que en el primero.

SENTIDO DEL NÚMERO

El doble o la mitad de palillos (1-50)

  • Reparto regular
El gato pequeño come un tercio (4-16)

Este juego trabaja el reparto proporcional con la relación numérica 3 a 1 (tercios). L@s jugador@s deben repartir sardinas de manera que por cada 3 sardinas que den al gato grande le den 1 al gato más pequeño.

SENTIDO DEL NÚMERO

El gato pequeño come un tercio (4-16)

  • Reparto proporcional
Repartir magdalenas entre 3 bandejas (3-9)

Este juego trabaja el reparto uniforme en 3 partes. L@s jugador@s deben repartir las magdalenas entre 3 bandejas. Si sobra alguna magdalena deben pedir más magdalenas.

SENTIDO DEL NÚMERO

Repartir magdalenas entre 3 bandejas (3-9)

  • Reparto regular
La tercera parte de mis amigos

Este juego trabaja el reparto proporcional - tercios. Aparecen una cantidad determinada de amigos de los cuales un tercio comparten una afición. L@s jugador@s deben decir cuantos son los que comparten la misma afición.

SENTIDO DEL NÚMERO

La tercera parte de mis amigos (3-12)

  • Reparto proporcional
Encuentra los platos que tienen la misma cantidad (memory 1-5 fruta igual)

En este juego se trabaja la segunda fase para la adquisición del concepto de equivalencia, la búsqueda de conjuntos con el mismo número de elementos. El jugador/a tendrá que buscar, entre los platos que aparecen, dos platos que tengan la misma cantidad de fruta

CONTAR

Encuentra los platos que tienen la misma cantidad (memory 1-5 …

  • Buscar conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Cambio 1 en el jardín de las mariposas

Problemas de cambio 1 con orugas

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Cambio 1 en el jardín de las mariposas

  • El jardín de las mariposas
  • Problemas de sumar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
  • Sumar - Infantil
Cambio 2 en el jardín de las mariposas

Problemas de cambio 2 con larvas

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Cambio 2 en el jardín de las mariposas

  • El jardín de las mariposas
  • Problemas de restar 1º Primaria
  • Resolución de problemas – 1º Primaria
  • Restar - Infantil
Igualación 1 en el jardín

Igualación 1 con mariposas y libélulas

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Igualación 1 en el jardín

  • El jardín de las mariposas
  • Restar - Infantil
Dobles con productos por 2 en el jardín

Problemas de productos

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Dobles con productos por 2 en el jardín

  • El jardín de las mariposas
  • Multiplicar - Infantil
Multiplicar por 2 en el jardín

Multiplicar el cardinal 2 por cualquier número

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Multiplicar por 2 en el jardín

  • El jardín de las mariposas
  • Multiplicar - Infantil
Multiplicar por 5 en el jardín

Multiplicar el cardinal 5 por cualquier número

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Multiplicar por 5 en el jardín

  • El jardín de las mariposas
  • Multiplicar - Infantil
Multiplicar por 10 en el jardín

Multiplicar el cardinal 10 por cualquier número

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Multiplicar por 10 en el jardín

  • El jardín de las mariposas
  • Multiplicar - Infantil
Divisiones por reparto en el jardín

Divisiones por reparto

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Divisiones por reparto en el jardín

  • Dividir- Infantil
  • El jardín de las mariposas
Geometría ABN Cuarto

GEOMETRÍA ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'geometría', destinados a alumnos/as de cuarto de primaria.

GEOMETRÍA PRIMARIA

Geometría Cuarto

Medida ABN Cuarto

MEDIDA ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'medida', destinados a alumnos/as de cuarto de primaria.

MEDIDA

Medida Cuarto

Dividir por 2 por agrupación (6-12/2)

Dividir por 2 por agrupación

OPERACIONES INFANTIL

Dividir por 2 por agrupación (6-12/2)

  • Dividir- Infantil
Medida matemáticas ABN

MEDIDA ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'medida', destinados a alumnos/as de primaria.

MEDIDA

MEDIDA – PRIMARIA

Dividir por 2 por agrupación (6-24/2)

Dividir por 2 por agrupación

OPERACIONES INFANTIL

Dividir por 2 por agrupación (6-24/2)

  • Dividir- Infantil
Divisiones por agrupamiento en el jardín

Divisiones por agrupamiento

Actividades cuentos OPERACIONES INFANTIL

Divisiones por agrupamiento en el jardín

  • Dividir- Infantil
  • El jardín de las mariposas
Operaciones Cuarto

OPERACIONES ABN - CUARTO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'operaciones', destinados a alumnos/as de cuarto de primaria.

OPERACIONES PRIMARIA

Operaciones Cuarto

Crea tu monstruo (1-5)

Este juego trabaja la correspondencia grafía-cantidad. El jugador/a debe clicar y arrastrar hasta el monstruo tantos ojos como la cantidad que aparece en el recuadro.

CONTAR

Crea tu monstruo (1-5)

  • Grafía-cantidad
El doble sumando fruta (caja 2×1)

En este juego se trabaja el doble de un número (no más grande que 9) partiendo de la suma de 2 cantidades iguales. El jugador/a debe colocar en cada bandeja tanta fruta como indica el número que aparece en cada columna. Una vez realizado ésto, se realizan diversas preguntas.

OPERACIONES PRIMARIA

El doble sumando fruta (caja 2×1)

  • Operaciones de sumar 1º Primaria
Une los platos (en círculo) que tienen igual cantidad de ingredientes (1-5)

En este juego se trabaja la segunda fase para la adquisición del concepto de equivalencia, la búsqueda de conjuntos con el mismo número de elementos.

CONTAR

Une los platos (en círculo) que tienen igual cantidad de …

  • Buscar conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Une los platos (en círculo) que tienen igual cantidad de ingredientes (1-3)

En este juego se trabaja la segunda fase para la adquisición del concepto de equivalencia, la búsqueda de conjuntos con el mismo número de elementos. Nivel: P3

CONTAR

Une los platos (en círculo) que tienen igual cantidad de …

  • Buscar conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Une los platos que tienen igual cantidad de ingredientes (1-3)

En este juego se trabaja la primera fase para la adquisición del concepto de equivalencia, el emparejamiento de conjuntos con el mismo número de elementos.

CONTAR

Une los platos que tienen igual cantidad de ingredientes (1-3)

  • Emparejar conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Une los platos que tienen igual cantidad de ingredientes (1-5)

En éste juego se trabaja la primera fase para la adquisición del concepto de equivalencia, el emparejamiento de conjuntos con el mismo número de elementos.

CONTAR

Une los platos que tienen igual cantidad de ingredientes (1-5)

  • Emparejar conjuntos
  • Equivalencias entre conjuntos
Crea tu hamburguesa (1-3)

El juego 'Crea tu hamburguesa' trabaja la correspondencia grafía-cantidad. Las cantidades utilizadas van de 1 a 3 elementos, ya sean huevos, hamburguesas, verduras variadas, kétchup,...

CONTAR

Crea tu hamburguesa (1-3)

  • Grafía-cantidad
Medida Segundo

MEDIDA ABN - SEGUNDO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'medda', destinados a alumnos/as de segundo de primaria.

PRIMARIA - MEDIDA

Medida Segundo

NIVELES MEDIDA PRIMARIA

MEDIDA ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'medida' destinados a alumnos/as de primaria. Se establecen 6 niveles, uno para cada curso de la etapa educativa.

MEDIDA

NIVELES MEDIDA PRIMARIA

Operaciones Quinto

OPERACIONES ABN - QUINTO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'operaciones', destinados a alumnos/as de quinto de primaria.

OPERACIONES PRIMARIA

Operaciones Quinto

Reparto proporcional

REPARTO PROPORCIONAL: Juegos online y actividades ABN del bloque de numeración destinados a alumnos de infantil.

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparto proporcional

Reparto irregular

REPARTO IRREGULAR: Juegos online y actividades ABN del bloque de numeración destinados a alumnos de infantil. Reparte conjuntos en dos o tres partes o de forma libre.

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparto irregular

¿Cuántas piezas ha utilizado? (1-999)

PROBLEMAS DE CAMBIO ABN - SEGUNDO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'resolución de problemas', destinados a alumnos de segundo de primaria. Resuelve problemas de cambio 1, cambio 2, cambio 3, cambio 4, cambio 5 y cambio 6.

Problemas ABN 2º Primaria

Resolución de problemas de cambio – ABN Segundo primaria

Resolución de problemas – 2º Primaria

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ABN - SEGUNDO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de resolución de problemas destinados a alumnos de segundo de primaria.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Resolución de problemas – 2º Primaria

NIVELES PROBLEMAS ABN

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'Resolución de problemas' destinados a alumnos/as de primaria. Se establecen 6 niveles, uno para cada curso de la etapa educativa.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS – PRIMARIA

Problemas de comparación – ABN 2º Primaria

PROBLEMAS DE COMPARACIÓN ABN - SEGUNDO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'resolución de problemas', destinados a alumnos de segundo de primaria. Resuelve problemas de comparación 1, comparación 2, comparación 3 y comparación 4.

Problemas ABN 2º Primaria

Problemas de comparación – ABN 2º Primaria

CONTAR – SUBITIZACIÓN

SUBITIZACIÓN ABN – INFANTIL: Juegos online y actividades ABN del bloque de ‘contar’ destinados a alumnos/as de infantil. Simplemente de un vistazo, descubre los cardinales de conjuntos de elementos.

INFANTIL - CONTAR

CONTAR – SUBITIZACIÓN

OPERACIONES

OPERACIONES ABN – INFANTIL. Juegos online y actividades ABN del bloque 'transformaciones de números', destinados a alumnos de infantil.

OPERACIONES INFANTIL

TRANSFORMACIONES DE LOS NÚMEROS – INFANTIL

ESTADÍSTICA – PRIMARIA

ESTADÍSTICA ABN – PRIMARIA. Juegos online y actividades ABN del bloque de estadística destinados a alumnos de primaria. Juega con gráficos de barras; coordenadas; y tablas de doble entrada.

ESTADÍSTICA

ESTADÍSTICA – PRIMARIA

Bloques lógicos

BLOQUES LÓGICOS - INFANTIL: Actividades ABN relacionadas con los bloques lógicos destinados a alumnos de infantil. Juega y reconoce los atributos de los bloques lógicos.

LÓGICA

Bloques lógicos

Series

ORDEN SERIAL ABN – INFANTIL. Juegos online y actividades ABN del bloque de 'lógica' destinados a alumnos de infantil. Juega con la series AB, AAB, ABB, ABC y variantes.

LÓGICA

Series

LÓGICA

LÓGICA ABN – INFANTIL. Juegos online y actividades ABN del bloque de lógica destinados a alumnos de infantil. Juega con los bloques lógicos y las series.

LÓGICA

LÓGICA – INFANTIL

Reparto regular

REPARTO REGULAR: Juegos online y actividades ABN del bloque de numeración destinados a alumnos de infantil. Reparte conjuntos uniformemente en dos o tres partes; juega con números anidados, mitades y dobles.

SENTIDO DEL NÚMERO

Reparto regular

Operaciones Primero

OPERACIONES PRIMERO: Juegos online y actividades ABN del bloque de operaciones destinados a alumnos de primero de primaria. Avanza, retrocede, suma, resta con la recta numérica; suma y resta con palillos.

OPERACIONES PRIMARIA

Operaciones Primero

Geometría ABN – Primero

GEOMETRÍA ABN - PRIMERO. Juegos online y actividades ABN del bloque de geometría destinados a alumnos de primero de primaria.

GEOMETRÍA PRIMARIA

Geometría – Primero

Resolución de problemas – 1º Primaria

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ABN - PRIMERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de resolución de problemas destinados a alumnos de primero de primaria.

RESOLUCIÓN PROBLEMAS

Resolución de problemas – 1º Primaria

NIVELES OPERACIONES ABN PRIMARIA

OPERACIONES ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'operaciones' destinados a alumnos/as de primaria. Se establecen 6 niveles, uno para cada curso de la etapa educativa.

OPERACIONES PRIMARIA

OPERACIONES – PRIMARIA

NIVELES NUMERACIÓN PRIMARIA ABN

NUMERACIÓN ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'numeración' destinados a alumnos/as de primaria. Se establecen 6 niveles, uno para cada curso de la etapa educativa.

NUMERACIÓN PRIMARIA

NUMERACIÓN – PRIMARIA

Operaciones Segundo

OPERACIONES ABN - SEGUNDO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'operaciones', destinados a alumnos/as de segundo de primaria.

OPERACIONES PRIMARIA

Operaciones Segundo

NUMERACIÓN ABN SEGUNDO

NUMERACIÓN ABN - SEGUNDO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'numeración' destinados a alumnos/as de segundo de primaria.

PRIMARIA - NUMERACIÓN

Numeración Segundo

CALENDARIOS ABN INFANTIL

Calendarios de palillos ABN dirigidos a alumn@s de infantil, para imprimir y/o practicar online.

CALENDARIOS INFANTIL

CALENDARIOS ABN INFANTIL

Calendarios ABN Sexto

Calendarios ABN para alumn@s de sexto de primaria, para imprimir y/o practicar online.

CALENDARIOS PRIMARIA

Calendarios ABN Sexto

Calendarios ABN Quinto

Calendarios ABN para alumn@s de quinto de primaria, para imprimir y/o practicar online.

CALENDARIOS PRIMARIA

Calendarios ABN Quinto

Calendarios ABN Cuarto

Calendarios ABN para alumn@s de cuarto de primaria, para imprimir y/o practicar online.

CALENDARIOS PRIMARIA

Calendarios ABN Cuarto

Calendarios ABN Tercero

Calendarios ABN para alumn@s de tercero de primaria, para imprimir y/o practicar online.

CALENDARIOS PRIMARIA

Calendarios ABN Tercero

Calendarios ABN Segundo

Calendarios ABN para alumn@s de segundo de primaria, para imprimir y/o practicar online.

CALENDARIOS PRIMARIA

Calendarios ABN Segundo

Calendarios ABN Primero

Calendarios ABN para alumn@s de primero de primaria, para imprimir y/o practicar online.

CALENDARIOS PRIMARIA

Calendarios ABN Primero

CALENDARIOS – PRIMARIA

CALENDARIOS ABN - PRIMARIA: Practica online o imprime estos calendarios ABN destinados a alumn@s de primaria. Los calendarios están organizados cronológicamente.

CALENDARIOS PRIMARIA

CALENDARIOS – PRIMARIA

Tarjetas de programación Bee-bot

Descarga las tarjetas de secuencias de programación para el robot Bee-bot.

RECURSOS ROBÓTICA

Tarjetas de programación Bee-bot

  • Recursos de robótica para imprimir
PRIMARIA ABN

JUEGOS ONLINE ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN destinados a alumnos/as de primaria. Los juegos están organizados por bloques: numeración, operaciones; geometría; medida, tratamiento de la información y resolución de problemas.

ABN PRIMARIA

PRIMARIA ABN

SENTIDO DEL NÚMERO

SENTIDO DEL NÚMERO ABN - INFANTIL: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'sentido del número' destinados a alumnos/as de infantil.

SENTIDO DEL NÚMERO

SENTIDO DEL NÚMERO – INFANTIL

CONTAR: SECUENCIAS DE NÚMEROS

SECUENCIAS DE NÚMEROS ABN . INFANTIL: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'contar' destinados a alumnos/as de infantil. Juega contando de 2 en 2 o de 5 en 5; cuenta en la recta numérica; cuenta en la tabla del 100,..

CONTAR

CONTAR: SECUENCIAS DE NÚMEROS

CONTAR – DISPOSICIÓN OBJETOS

CONTAR - DISPOSICIÓN OBJETOS. Juegos online y actividades ABN del bloque de conteo destinados a alumnos de infantil. Cuenta objetos alineados; en círculo, objetos en 2 o 3 alineaciones, objetos en desorden.

CONTAR

CONTAR – DISPOSICIÓN OBJETOS

CONTAR: GRAFIA – CANTIDAD

GRAFIA-CANTIDAD ABN - INFANTIL: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'contar' destinados a alumnos/as de infantil. Juega identificando y/o acorrigiendo y ajustando grafias y cantidades.

INFANTIL - CONTAR

CONTAR: GRAFIA – CANTIDAD

  • Contar ABN Infantil
CONTAR: FASES DEL CONTEO

FASES DEL CONTEO ABN - INFANTIL: Juegos online y actividades ABN del bloque 'contar', destinados a alumnos/as de infantil. Juega con las 5 fases del conteo (nivel cuerda y cadena irrompible; cadena rompible; cadena numerable y cadena bidireccional)

CONTAR

CONTAR: FASES DEL CONTEO

  • Contar ABN Infantil
INFANTIL ABN

JUEGOS ONLINE ABN - INFANTIL: Juegos online y actividades ABN destinados a alumnos/as de infantil. Se estructura en 5 bloques (contar; sentido del número; operaciones; geometría y lógica).

ABN INFANTIL

INFANTIL ABN

Resolución de problemas de cambio – ABN Primero primaria

PROBLEMAS DE CAMBIO ABN - PRIMERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'resolución de problemas', destinados a alumnos de primero de primaria. Resuelve problemas de cambio 1, cambio 2, cambio 3, cambio 4, cambio 5 y cambio 6.

Problemas ABN 1º Primaria

Resolución de problemas de cambio – ABN Primero primaria

Resolución de problemas de combinación – Primero primaria

PROBLEMAS DE COMBINACIÓN - ABN - PRIMERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'resolución de problemas' destinados a alumnos de primero de primaria. Juega resolviendo problemas de combinación 1 y combinación 2.

Problemas ABN 1º Primaria

Resolución de problemas de combinación – Primero primaria

Medida Primero

MEDIDA ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'medida', destinados a alumnos/as de primaria.

MEDIDA

Medida Primero

Geometría ABN Primaria

GEOMETRÍA ABN - PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'geometría' destinados a alumnos/as de primaria.

GEOMETRÍA PRIMARIA

GEOMETRÍA – PRIMARIA

Numeración ABN Primero

NUMERACIÓN ABN - PRIMERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque 'numeración', destinados a alumnos/as de primero de primaria.

PRIMARIA - NUMERACIÓN

Numeración Primero

Matemáticas ABN

MATEMÁTICAS ABN - INFANTIL Y PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN, destinados a alumnos/as de infantil y primaria.

ABN

Matemáticas ABN

El Penyagolosa amb els cinc sentits

Quina biodiversitat hi ha al parc natural del Penyagolosa?

Activitats

El Penyagolosa amb els cinc sentits

  • activitats PN
Un munt d’activitats dels infants de Vistabella pel parc natural del Penyagolosa

un munt d'activitats per a gaudir en família i descobrir el Parc natural del Penyagolosa.

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  • dia a dia PN
La roda de colors

Què va inventar Newton?

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  • activitats IM
Mix de problemas-primero-primaria

MEZCLA DE PROBLEMAS - ABN - PRIMERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de 'resolución de problemas' destinados a alumnos de primero de primaria.

Problemas ABN 1º Primaria

Mix de problemas-primero-primaria

La politja amagada

Com és una politja?

Activitats

La politja amagada

  • activitats IM
Fem politges

Com és una politja?

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  • activitats IM
Puja el cistell

Con funciona una politja?

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Puja el cistell

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Com és una politja?

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Quants girs fa?

Com funcionen la roda i l'eix?

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Roda agrimensor

Per a què serveixen la roda i l'eix?

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Roda agrimensor

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Multiplicar la força

Què ens aporta la roda i l'eix?

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Multiplicar la força

  • activitats IM
Fem un molí d’aigua

Per a què serveixen la roda i l'eix?

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Fem un molí d’aigua

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Arrossegar o rodar?

Per a què serveixen la roda i l'eix?

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Arrossegar o rodar?

  • activitats IM
Tresors del Penyagolosa

Busca tresors pel Penyagolosa!

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Tresors del Penyagolosa

  • activitats PN
Sòl i habitats al Penyagolosa

L'amoníac ens pot ajudar a analitzar el sòl? Quins habitats trobem?

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Sòl i habitats al Penyagolosa

  • activitats PN
Art sobre rodes

Llisca les rodes pel fang i crea una obra d'art!

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Art sobre rodes

  • activitats IM
Busca palanques

Quantes palanques podem trobar al nostre entorn?

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Busca palanques

  • activitats IM
Bàsquet amb palanques

Hora de jugar a bàsquet amb les palanques!

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Bàsquet amb palanques

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Prova palanques

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Prova palanques

  • activitats IM
Aixeca pilotes

Experimentem amb el mini balancí, pilotes i pedres.

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Aixeca pilotes

  • activitats IM
Mini balancí

Construïm un mini balancí per a experimentar amb palanques

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Mini balancí

  • activitats IM
Equilibri al balancí

Podràs aguantar l'equilibri?

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Equilibri al balancí

  • activitats IM
Fem un balancí

Construïm un balancí amb fustes i un neumàtic.

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Fem un balancí

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Unim amb cargols

Per a què serveixen els cargols?

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Unim amb cargols

  • activitats IM
Taps de rosca i cargols. Troba la parella.

Què s'enrosca amb què?

Activitats

Taps de rosca i cargols. Troba la parella.

  • activitats IM
Cuina cargols

Cuinem i mengem cargols de salsitxa!

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Cuina cargols

  • activitats IM
Gira el cargol

Girem cargols i en veiem les diferències.

Activitats

Gira el cargol

  • activitats IM
Escultures de cargol

Crea la teva escultura de cargols!

Activitats

Escultures de cargol

  • activitats IM
El llapis enroscat

Podem fer un cargol amb un paper i un llapis?

Activitats

El llapis enroscat

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Collarets cargolats

Utilitza cargols i fes-te un collaret!

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Collarets cargolats

  • activitats IM
Claus i cargols són el mateix?

En què s'assemblen un clau i un cargol? En què es diferencien?

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Claus i cargols són el mateix?

  • activitats IM
El cargol d’Arquímedes

Gira el cargol d'Arquímedes per a fer pujar l'aigua!

Activitats

El cargol d’Arquímedes

  • activitats IM
El clau i el rebló

Per a què serveix una cunya? Clavem claus i reblons.

Activitats

El clau i el rebló

  • activitats IM
Falca la porta

Per a què serveix una cunya?

Activitats

Falca la porta

  • activitats IM
Menja la poma

Experimentem amb pomes i cunyes.

Activitats

Menja la poma

  • activitats IM
Arrosseguem objectes pel sorral

Experimentem en el sorral com les cunyes ens ajuden a separar coses.

Activitats

Arrosseguem objectes pel sorral

  • activitats IM
Competició d’avions de paper

Un avió de paper és una cunya?

Activitats

Competició d’avions de paper

  • activitats IM
Juguem amb plastilina

Pots separar plastilina amb les mans? Descobreix què ens pot ajudar a separar matèria!

Activitats

Juguem amb plastilina

  • activitats IM
1pla inclinat + 1pla inclinat = ?

Investiguem sobre la forma d'una cunya.

Activitats

1pla inclinat + 1pla inclinat = ?

  • activitats IM
Puja la rampa

Investiguem quan fem més força alçant un pes.

Activitats

Puja la rampa

  • activitats IM
Circuit de rampes

Investiguem sobre el pla inclinat construint un circuit fet de rampes.

Activitats

Circuit de rampes

  • activitats IM
Carrera de rampes

Investiguem sobre palanques construint-nos un circuit i fent carreres!

Activitats

Carrera de rampes

  • activitats IM
El viatge de les bales

Investiguem sobre el moviment de les coses en diferents superfícies.

Activitats

El viatge de les bales

  • activitats IM
No es mou!

Investiguem sobre el pes de les coses, la força i el moviment

Activitats

No es mou!

  • activitats IM
Bufa que bufaràs

Investiguem sobre força aplicada i moviment.

Activitats

Bufa que bufaràs

  • activitats IM
El globus màgic

Investiga quina relació hi ha entre un globus, una llauna i les forces d'atracció.

Activitats

El globus màgic

  • activitats IM
Fem força

Juguem amb el gronxador de l'escola per a descobrir com es comencen a moure les coses.

Activitats

Fem força

  • activitats IM
La ruleta verda del Penyagolosa

Un joc per conèixer la biodiversitat del Parc natural del Penyagolosa.

Recursos

La ruleta verda del Penyagolosa

  • recursos PN
Accidents geogràfics al Penyagolosa

Els infants de Vistabella investiguen sobre el relleu i realitzen una maqueta dels diferents accidents geogràfics que han trobat al Parc natural del Penyagolosa

Sin categoría

Accidents geogràfics al Penyagolosa

  • dia a dia PN
Cordes d’escalada pel Penyagolosa

Ens divertim tot jugant amb les corbes de nivell del pico Penyagolosa

Activitats

Cordes d’escalada pel Penyagolosa

  • activitats PN
Que venen corbes al Penyagolosa!

Juguem amb fang i dibuixem un mapa de corbes de nivell.

Activitats

Que venen corbes al Penyagolosa!

  • activitats PN
Erosió al Penyagolosa

Experimenta com l'aigua altera el paisatge!

Activitats

Erosió al Penyagolosa

  • activitats PN
El cicle de l’aigua en una bossa

Observa el cicle de l'aigua dins d'una bossa de plàstic.

Activitats

El cicle de l’aigua en una bossa

  • activitats PN
Diaris de natura per explorar el Penyagolosa

Mireu quins diaris de natura més pràctics que han fet els xiquets i xiquetes de l'escola de Vistabella! Molt útils durant les seves exploracions en el Parc del Penyagolosa.

Sin categoría

Diaris de natura per explorar el Penyagolosa

  • dia a dia PN
Accidents a la maqueta del Parc Penyagolosa

Trobem muntanyes, valls, barrancs,... a la maqueta del Parc natural del Penyagolosa

Activitats

Accidents a la maqueta del Parc Penyagolosa

  • activitats PN
Joguines mecàniques inventades pels infants de Vistabella

Els infants de l’escola de Vistabella inventen joguines mecàniques.

Sin categoría

Joguines mecàniques inventades pels infants de Vistabella

  • dia a dia IM
Prototips de joguines mecàniques dels infants de Vistabella

Els infants de l’escola de Vistabella es converteixen en dissenyadors tot creant prototips de joguines mecàniques.

Sin categoría

Prototips de joguines mecàniques dels infants de Vistabella

  • dia a dia IM
Mostra dels treballs dels alumnes en el projecte ‘Com funcionen els invents mecànics?’

Descobreix totes les creacions que han realitzat els alumnes durant el projecte 'Com funcionen els invents mecànics?'

IM

Mostra dels treballs dels alumnes en el projecte ‘Com funcionen …

  • Coneix el projecte IM
  • recursos IM
El dia a dia en imatges del projecte ‘Com funcionen els invents mecànics?’

Descobreix tot el que han fet els nens/es de l’escola de Vistabella durant el projecte 'Com funcionen els invents mecànics?'

Projectes pas a pas

El dia a dia en imatges del projecte ‘Com funcionen …

  • dia a dia IM
Videos dels alumnes del projecte ‘Com funcionen els invents mecànics?

Mira els videos del projecte 'Com funcionen els invents mecànics' en acció.

Sin categoría

Videos dels alumnes del projecte ‘Com funcionen els invents mecànics?

  • dia a dia IM
Activitats al Parc Penyagolosa

Accedeix a les activitats proposades pel projecte 'Penyagolosa, un entorn excepcional'

PN

Activitats al Parc Penyagolosa

  • Coneix el projecte PN
El projecte ‘Penyagolosa, un entorn excepcial’ en acció

Imatges i diari de treball del projecte 'Penyagolosa, un entorn excepcional' a l’Aulari de Vistabella del Maestrat.

PN

El projecte ‘Penyagolosa, un entorn excepcial’ en acció

  • Coneix el projecte PN
Bones pràctiques al Parc Penyagolosa

Com ens hem de comportar a la natura?

Activitats

Bones pràctiques al Parc Penyagolosa

  • activitats PN
Reporters d’accidents geogràfics

Converteix-te en reporter i descobreix el relleu i els accidents geogràfics del teu entorn.

Activitats

Reporters d’accidents geogràfics

  • activitats PN
Els mariners i el Penyagolosa

Converteix-te en mariner i descobreix accidents geogràfics

Activitats

Els mariners i el Penyagolosa

  • activitats PN
El Penyagolosa des de l’aire

Descobrim, amb google earth, com veuria el Penyagolosa un mariner, un pilot d'avió,...

Activitats

El Penyagolosa des de l’aire

  • activitats PN
Accidents geogràfics de plastilina

Ets capaç de crear accidents geogràfics amb plastilina?

Activitats

Accidents geogràfics de plastilina

  • activitats PN
Penyagolosa amb ulls d’infant

Els alumnes de l'escola de Vistabella et mostren el Penyagolosa

PN

Penyagolosa amb ulls d’infant

  • dia a dia PN
  • recursos PN
Accidents geogràfics

Juga als joc de cartes de relleu i descobreix accidents geogràfics

Recursos

Accidents geogràfics

  • recursos PN
Com fer un diari de natura?

Et vols fer el teu propi diari de natura? Aquí t'ho expliquem pas a pas.

Activitats

Com fer un diari de natura?

  • activitats PN
  • recursos PN
Projecte ‘Penyagolosa, un entorn excepcional’

Els xiquets de l'escola de Vistabella comencen nou projecte. Traslladem l'escola durant 6 setmanes al bell mig del Parc Natural del Penyagolosa per descobrir l'entorn excepcional en el que vivim.

PN projectes globalitzats

Projecte ‘Penyagolosa, un entorn excepcional’

El dia a dia en imatges del projecte ‘Penyagolosa, un entorn excepcional’

Descobreix com els xiquets i les xiquetes de l'Escola de Vistabella investiguen, dia a dia, per què el Penyagolosa és un parc natural.

Projectes pas a pas

El dia a dia en imatges del projecte ‘Penyagolosa, un …

  • dia a dia PN
Les coses que estan quietes en la primera llei de Newton

Què els hi passa a les coses que estan quietes segons la primera llei de Newton?

Activitats

Les coses que estan quietes en la primera llei de …

  • activitats IM
L’atracció de les coses

Investiguem sobre com s'atrauen i repel·len les coses

Activitats

L’atracció de les coses

  • activitats IM
La força de gravetat en una espelma

Quina relació hi ha entre pes, massa i gravetat?

Activitats

La força de gravetat en una espelma

  • activitats IM
Desafiem la gravetat

Investiguem com podem evitar que les coses caiguin a terra.

Activitats

Desafiem la gravetat

  • activitats IM
Experimentem com roden les coses

Descobreix com roden les coses.

Activitats

Experimentem com roden les coses

  • activitats IM
Experimentem com giren les coses

Descobrim si totes les coses giren igual

Activitats

Experimentem com giren les coses

  • activitats IM
Experimentem amb la forma i el moviment de les coses

Descobrim quina relació hi ha entre la forma d'un objecte i el seu moviment

Activitats

Experimentem amb la forma i el moviment de les coses

  • activitats IM
Experimentem el moviment de les coses

Investiguem sobre 'Com es mouen les coses'?

Activitats

Experimentem el moviment de les coses

  • activitats IM
Inauguració de l’exposició poètica ‘Biblioteca primaveral QR’

Exposició poètica dels infants de l'Escola de Vistabella. Dia 5 de maig de 2017 a les 16'00h a l'Escola de Vistabella.

Sin categoría

Inauguració de l’exposició poètica ‘Biblioteca primaveral QR’

  • dia a dia BP
Frases poètiques dels infants de Vistabella

Els infants de l'escola de Vistabella es converteixen en poetes. Metàfores, comparacions,.... els recursos dels poetes!

Sin categoría

Frases poètiques dels infants de Vistabella

  • dia a dia BP
Els rodolins de les xiquetes i els xiquets de Vistabella

A l'escola de Vistabella hem creat uns rodolins xulíssims! I tu què en penses dels nostre rodolins?

Sin categoría

Els rodolins de les xiquetes i els xiquets de Vistabella

  • dia a dia BP
El projecte Biblioteca primaveral QR en acció!

Imatges i diari de treball del projecte Biblioteca primaveral QR a l'Aulari de Vistabella del Maestrat.

BP

El projecte Biblioteca primaveral QR en acció!

  • Coneix el projecte BP
Una gimcana amb codis QR?

Investigació docent en codis QR a l'escola de Vistabella del Maestrat.

Sin categoría

Una gimcana amb codis QR?

  • dia a dia BP
El dia a dia en imatges del projecte Biblioteca primaveral QR

Mira què hem fet els nens/es de l'escola de Vistabella durant el projecte Biblioteca primaveral QR!

Projectes pas a pas

El dia a dia en imatges del projecte Biblioteca primaveral …

  • dia a dia BP
El Penyagolosa e-duca: Anem a crear una Biblioteca primaveral amb codis QR

Avui és un dia especial a l'Aulari de Vistabella. Comencem un nou projecte: La Biblioteca primaveral QR!

El Penyagolosa e-duca

El Penyagolosa e-duca: Anem a crear una Biblioteca primaveral amb …

Poesia il·lustrada

Com dibuixem una poesia?

Sin categoría

Poesia il·lustrada

  • recursos BP
Inauguració exposició Biblioteca primaveral

Com podem usar els codis QR?

Activitats

Inauguració exposició Biblioteca primaveral

  • activitats BP
Biblioteca QR

Com podem decorar la biblioteca amb les nostres creacions?

Activitats

Biblioteca QR

  • activitats BP
Generació QR

Com podem generar codis QR?

Activitats

Generació QR

  • activitats BP
Pòster virtual

Com podem il·lustrar les nostres poesies?

Activitats

Pòster virtual

  • activitats BP
Flowers DIY

Com podem fer flors amb manualitats?

Activitats

Flowers DIY

  • activitats BP
Cinc sentits primaverals

Com es veu la primavera? Com sona la primavera? Com olora la primavera? Com es toca la primavera? Quin gust té la primavera?

Activitats

Cinc sentits primaverals

  • activitats BP
Tertúlia poètica

Què és un recurs literari? Com els podem utilitzar?

Activitats

Tertúlia poètica

  • activitats BP
Sóc un poeta!

Què és un recurs literari? Com els podem utilitzar per a crear una poesia?

Activitats

Sóc un poeta!

  • activitats BP
Recursos per poetes

Què és un recurs literari? Com els podem utilitzar?

Activitats

Recursos per poetes

  • activitats BP
Faig servir un rodolí

Què és un recurs literari? Com els podem utilitzar? Què és una rima?

Activitats

Faig servir un rodolí

  • activitats BP
L’amagatall del codi QR

Què és un codi QR? Com es llegeix un codi QR? Què farem en el projecte Biblioteca primaveral?

Activitats

L’amagatall del codi QR

  • activitats BP
El codi QR es presenta

Què és un codi QR? Com es llegeix?

Activitats

El codi QR es presenta

  • activitats BP
Recull d’activitats del projecte Biblioteca primaveral

Totes les activitats del projecte Biblioteca primaveral a un sol clic.

Activitats

Recull d’activitats del projecte Biblioteca primaveral

  • activitats BP
Activitats per a una Biblioteca primaveral

Accedeix a les activitats del projecte Biblioteca primaveral

BP

Activitats per a una Biblioteca primaveral

  • Coneix el projecte BP
Biblioteca primaveral virtual

Mur virtual mostra dels productes realitzats pels alumnes en el projecte Biblioteca primaveral.

BP

Biblioteca primaveral virtual

  • Coneix el projecte BP
  • recursos BP
Dites

Coneixes alguna dita primaveral?

Sin categoría

Dites

  • recursos literaris BP
Eines TIC Biblioteca primaveral

Aprèn a usar les eines TIC del projecte Biblioteca primaveral

BP

Eines TIC Biblioteca primaveral

  • recursos BP
La personificació

La personificació, qualitats humanes a les coses.

Sin categoría

La personificació

  • recursos literaris BP
Les estrofes

Com s'estructura una poesia?

Sin categoría

Les estrofes

  • recursos literaris BP
La metàfora

La metàfora, el doble sentit dels poetes.

Sin categoría

La metàfora

  • recursos literaris BP
La hipérbole

Descobreix que és una hipérbole i com l'usen els poetes.

Sin categoría

La hipérbole

  • recursos literaris BP
La rima

Un recurs literari que utilitzen els poetes per a crear poesies és la rima. La rima consta de la repetició d’un so al final dels versos d’un poema. Exemples de RIMES Activitats amb RIMES Troba paraules que rimin i arrossega-les cap a la dreta. Poesies amb RIMES Fes de poeta […]

Sin categoría

La rima

  • recursos literaris BP
Webquests Biblioteca primaveral

Descobreix com realitzar el projecte 'Biblioteca primaveral'

BP

Webquests Biblioteca primaveral

  • Coneix el projecte BP
La comparació

La comparació com a recurs literari.

Sin categoría

La comparació

  • recursos literaris BP
Recursos literaris

Necessites ajuda per a crear una poesia? et donem algunes idees!

BP

Recursos literaris

  • recursos BP
La primavera

Sent, escolta, veu, viu la primavera!

BP

La primavera

  • recursos BP
Recursos per a una Biblioteca primaveral

Com generar codis QR? Com escriure poesies. Accedeix a tots els recursos del projecte 'Biblioteca primaveral'

BP

Recursos per a una Biblioteca primaveral

  • Coneix el projecte BP
Projecte Biblioteca primaveral

Convertim els alumnes en poetes i creem una exposició de poesies amb codis QR.

BP projectes globalitzats

Projecte Biblioteca primaveral

Avaluem el projecte Biblioteca primaveral

Qüestionaris d'avaluació del projecte Biblioteca primaveral

Sin categoría

Avaluem el projecte Biblioteca primaveral

  • Coneix el projecte BP
El projecte ‘Com funcionen els invents mecànics?’ en acció

Imatges i diari de treball del projecte 'Com funcionen els invents mecànics?' a l’Aulari de Vistabella del Maestrat.

IM

El projecte ‘Com funcionen els invents mecànics?’ en acció

  • Coneix el projecte IM
Com funcionen els invents mecànics i el currículum?

Una manera pràctica d'integrar el currículum el treball per projectes.

IM

Com funcionen els invents mecànics i el currículum?

  • Coneix el projecte IM
Com funcionen els invents mecànics i l’avaluació?

L'avaluació en el projecte Com funcionen els invents? Un sistema motivador

IM

Com funcionen els invents mecànics i l’avaluació?

  • Coneix el projecte IM
Com funcionen els invents mecànics per racons d’activitats?

Gran part del projecte Com funcionen els invents mecànics?  permet que els alumnes treballin de manera autònoma en diferents espais o racons. Cada racó presenta material manipulatiu divers així com un quadern de procediments per a cadascun dels nivells (Infantil, Cicle inicial, mitjà o superior).

IM

Com funcionen els invents mecànics per racons d’activitats?

  • Coneix el projecte IM
Quaderns pels alumnes Com funcionen els invents mecànics?

Quaderns dels alumnes per graus de dificultat diferenciats del projecte Com es mouen les coses?

IM

Quaderns pels alumnes Com funcionen els invents mecànics?

  • Coneix el projecte IM
Recursos online i Com funcionen els invents mecànics?

Tots els recursos del projecte Com funcionen els invents mecànics? en un sol clic.

IM

Recursos online i Com funcionen els invents mecànics?

  • Coneix el projecte IM
Projecte Com funcionen els invents mecànics?

Converteix els infants en físics, enginyers mecànics i inventors de joguines tot fent experiments i treballant per racons.

IM projectes globalitzats

Projecte Com funcionen els invents mecànics?

Joguines amb moviment

T'ajudem a dissenyar una joguina amb moviment.

IM Recursos

Joguines amb moviment

  • recursos IM
Art amb rampes

Activitat d'exploració on els infants aprenen sobre plans inclinats tot creant la seva obra d'art.

Activitats

Art amb rampes

  • activitats IM
Quadern Inventors mecànics CM I CS S1

Quadern de treball pels alumnes de Cicle Mitjà i Superior. Com es mouen les coses? Primera llei de Newton.

IM

Quadern Inventors mecànics CM I CS S1

  • Quadern IM

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