PROGRAMACIÓN Programación 1º – UD10 – Examen tipo test PROGRAMACIÓNPreguntas de Programación de DAM Examen Programación UD10 Preguntas de Programación de 1ºDAM de la unidad 10: Comunicándonos con el usuario. Interfaces. En la décima unidad trabajaremos con las interfaces gráficas de usuario, analizando la dos librerías mas utilizadas en Java para su desarrollo: Swing, que poco a poco cae en desuso y JavaFX, que permite crear interfaces mas modernas y coherentes con las necesidades actuales. 1 / 30 Para añadir mediante código un mnemónico a una opción del menú, empleamos la propiedad: gin tonic. Todas son falsas. mnmemonic. johnny nemonic. 2 / 30 El componente JScrollPanel permite que aparezcan barras de desplazamiento. Verdadero Falso 3 / 30 Un JPanel nos permite: organizar mejor el espacio en la ventana. estar delimitado por un borde que incluirá un título. Todas son correctas. 4 / 30 Para conseguir que el menú de una aplicación sea accesible por teclado, se pueden usar aceleradores de teclado. Falso Verdadero 5 / 30 Los componentes Swing no necesitan cada uno una ventana propia del sistema operativo. Falso Verdadero 6 / 30 Señala la afirmación incorrecta. Las clases AWT se desarrollaron usando código nativo. El código nativo se asocia a una plataforma concreta. El código nativo facilita la portabilidad. 7 / 30 Un menú no puede tener como elemento del mismo, otro menú. Verdadero Falso 8 / 30 Las casillas de verificación en Swing están implementadas para Java por la clase: JSeparador. JCheckBox. JScrollPanel. JButton. 9 / 30 Si no se implementan todos los métodos de un interface, entonces la clase se ha de definir como abstracta. Verdadero Falso 10 / 30 Un componente JList: permite seleccionar varios elementos a la vez, sólo si están contiguos. permite seleccionar un único elemento. permite seleccionar varios elementos a la vez, contiguos o no. Todas las afirmaciones son falsas. 11 / 30 JButton: es una clase de AWT. deriva de clase JComponent. está implementado en C++. es la clase Swing que se emplea para crear cualquier botón de acción en una ventana. 12 / 30 Una lista desplegable… Es una mezcla entre un campo de texto editable y una lista. Está disponible en AWT, pero no en Swing. Se representa en Java con el componente Swing JComboBox. Todas son correctas. 13 / 30 El componente Swing que dibuja una línea horizontal en el menú es: JSeparador. JSeparator. JDistinct. JHorLine. 14 / 30 Drag and Drop significa que se permite la elección de diferentes apariencias de entorno. Falso Verdadero 15 / 30 Una interfaz es… Un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. El juego de conexiones y dispositivos que hacen posible la comunicación entre dos sistemas. Todas son correctas. 16 / 30 DISPOSE_ON_CLOSE no puede utilizarse con applets. Verdadero Falso 17 / 30 Los componentes AWT se llaman componentes "de peso pesado" por la gran cantidad de recursos del sistema que usan, y los componentes Swing se llaman componentes "de peso ligero". Verdadero Falso 18 / 30 Un botón JButton y un JToggleButton: son lo mismo. son botones, pero el segundo se comporta como un interruptor de dos posiciones. son botones, pero el primero se comporta como un interruptor de dos posiciones. Todas son correctas. 19 / 30 La clase EventHandler soporta oyentes de evento. La ventaja es que los errores se detectan en tiempo de tiempo de ejecución. Verdadero Falso 20 / 30 El applet debe ejecutarse en un contenedor, que lo proporciona un programa anfitrión. Falso Verdadero 21 / 30 La pulsación de una tecla, provocando un evento KeyStrokeEvent, corresponde a un evento semántico. Falso Verdadero 22 / 30 Indica la afirmación correcta sobre setDefaultCloseOperation() en un JFrame: activa el cierre automático de las ventanas de la aplicación. permite pasarle un parámetro del número de segundos para cerrar la aplicación. permite cerrar las aplicaciones realizadas en Java con JFrame, inhabilitando el cierre de otras aplicaciones. permite establecer una operación de cierre por defecto. 23 / 30 Para añadir un atajo de teclado, se usa la propiedad: accelereitor. accelerator aselerator. acelerador 24 / 30 Al método setLayout(): Ninguna es cierta. se le puede indicar si se desea que la aplicación sea portable o no. se le pasa como argumento un objeto del tipo de Layout que se quiere establecer. se le pasa como argumento un String para indicarle la forma del layout que se quiere establecer. 25 / 30 Señala la opción correcta. AWT es un subconjunto de Swing. En los componentes Swing encontramos botones, cuadros de texto, ventanas o elementos de menú. JFC forma parte de Swing y AWT. 26 / 30 Toda aplicación de interfaz gráfica de usuario Java tiene al menos dos contenedores de alto nivel. Verdadero Falso 27 / 30 Swing es: Ninguna afirmación es correcta. una librería de Java para la generación del GUI en aplicaciones. un componente de SWT. Una librería de NetBeans. 28 / 30 Señala la afirmación correcta: Ninguna es correcta. Por cada componente C (salvo JCanvas) existe un componente Swing equivalente, cuyo nombre empieza por J. Por cada componente AWT (excepto Canvas) hay un componente Swing equivalente, cuyo nombre empieza por J, que permite más funcionalidad siendo menos pesado. Por cada componente Swing (excepto JButton) hay un componente Swing equivalente, cuyo nombre empieza por S. 29 / 30 Un JFrame constituye un contenedor de alto nivel de la aplicación. Verdadero Falso 30 / 30 El método setVisible(false) con un JFrame permite que una aplicación deje de ocupar memoria. Verdadero Falso Your score is 0% Reiniciar cuestionario Comparteix això: Feu clic per compartir al Facebook (S'obre en una nova finestra) Facebook Feu clic per compartir a X (S'obre en una nova finestra) X Feu clic per compartir al Pinterest (S'obre en una nova finestra) Pinterest Feu clic per compartir al WhatsApp (S'obre en una nova finestra) WhatsApp Feu clic per compartir al Telegram (S'obre en una nova finestra) Telegram Feu clic per enviar un enllaç per correu electrònic a un amic (S'obre en una nova finestra) Correu electrònic
Programación 1º – UD4 – Estructura switch Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java: switch
Programación 1º – UD4 – Estructura for Aprende y practica el uso de las Estructuras de control en Java: bucle for
Programación 1º – UD2 – Tipos de variables ¿Qué es una clase? ¿Qué es un método? ¿Qué son las Variables Primitivas y las variables de Referencia? ¿Qué son las constantes? ¿Qué son las variables Miembro y las variables Locales?