PROGRAMACIÓN Programación 1º – UD10 – Examen tipo test PROGRAMACIÓNPreguntas de Programación de DAM Examen Programación UD10 Preguntas de Programación de 1ºDAM de la unidad 10: Comunicándonos con el usuario. Interfaces. En la décima unidad trabajaremos con las interfaces gráficas de usuario, analizando la dos librerías mas utilizadas en Java para su desarrollo: Swing, que poco a poco cae en desuso y JavaFX, que permite crear interfaces mas modernas y coherentes con las necesidades actuales. 1 / 30 Un JFrame constituye un contenedor de alto nivel de la aplicación. Verdadero Falso 2 / 30 Para añadir mediante código un mnemónico a una opción del menú, empleamos la propiedad: gin tonic. johnny nemonic. mnmemonic. Todas son falsas. 3 / 30 Al método setLayout(): se le pasa como argumento un String para indicarle la forma del layout que se quiere establecer. se le pasa como argumento un objeto del tipo de Layout que se quiere establecer. Ninguna es cierta. se le puede indicar si se desea que la aplicación sea portable o no. 4 / 30 Un JPanel nos permite: organizar mejor el espacio en la ventana. estar delimitado por un borde que incluirá un título. Todas son correctas. 5 / 30 El componente JScrollPanel permite que aparezcan barras de desplazamiento. Verdadero Falso 6 / 30 Si no se implementan todos los métodos de un interface, entonces la clase se ha de definir como abstracta. Verdadero Falso 7 / 30 Para conseguir que el menú de una aplicación sea accesible por teclado, se pueden usar aceleradores de teclado. Falso Verdadero 8 / 30 Señala la afirmación correcta: Por cada componente AWT (excepto Canvas) hay un componente Swing equivalente, cuyo nombre empieza por J, que permite más funcionalidad siendo menos pesado. Por cada componente C (salvo JCanvas) existe un componente Swing equivalente, cuyo nombre empieza por J. Por cada componente Swing (excepto JButton) hay un componente Swing equivalente, cuyo nombre empieza por S. Ninguna es correcta. 9 / 30 Señala la opción correcta. JFC forma parte de Swing y AWT. En los componentes Swing encontramos botones, cuadros de texto, ventanas o elementos de menú. AWT es un subconjunto de Swing. 10 / 30 El applet debe ejecutarse en un contenedor, que lo proporciona un programa anfitrión. Falso Verdadero 11 / 30 JButton: está implementado en C++. es una clase de AWT. deriva de clase JComponent. es la clase Swing que se emplea para crear cualquier botón de acción en una ventana. 12 / 30 El método setVisible(false) con un JFrame permite que una aplicación deje de ocupar memoria. Falso Verdadero 13 / 30 Una lista desplegable… Es una mezcla entre un campo de texto editable y una lista. Se representa en Java con el componente Swing JComboBox. Todas son correctas. Está disponible en AWT, pero no en Swing. 14 / 30 Los componentes AWT se llaman componentes "de peso pesado" por la gran cantidad de recursos del sistema que usan, y los componentes Swing se llaman componentes "de peso ligero". Verdadero Falso 15 / 30 Señala la afirmación incorrecta. El código nativo facilita la portabilidad. Las clases AWT se desarrollaron usando código nativo. El código nativo se asocia a una plataforma concreta. 16 / 30 Un botón JButton y un JToggleButton: son botones, pero el primero se comporta como un interruptor de dos posiciones. Todas son correctas. son botones, pero el segundo se comporta como un interruptor de dos posiciones. son lo mismo. 17 / 30 El componente Swing que dibuja una línea horizontal en el menú es: JDistinct. JHorLine. JSeparator. JSeparador. 18 / 30 Una interfaz es… El juego de conexiones y dispositivos que hacen posible la comunicación entre dos sistemas. Todas son correctas. Un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. 19 / 30 La pulsación de una tecla, provocando un evento KeyStrokeEvent, corresponde a un evento semántico. Verdadero Falso 20 / 30 La clase EventHandler soporta oyentes de evento. La ventaja es que los errores se detectan en tiempo de tiempo de ejecución. Falso Verdadero 21 / 30 Drag and Drop significa que se permite la elección de diferentes apariencias de entorno. Falso Verdadero 22 / 30 DISPOSE_ON_CLOSE no puede utilizarse con applets. Falso Verdadero 23 / 30 Los componentes Swing no necesitan cada uno una ventana propia del sistema operativo. Falso Verdadero 24 / 30 Las casillas de verificación en Swing están implementadas para Java por la clase: JCheckBox. JScrollPanel. JButton. JSeparador. 25 / 30 Para añadir un atajo de teclado, se usa la propiedad: acelerador aselerator. accelerator accelereitor. 26 / 30 Toda aplicación de interfaz gráfica de usuario Java tiene al menos dos contenedores de alto nivel. Verdadero Falso 27 / 30 Un menú no puede tener como elemento del mismo, otro menú. Falso Verdadero 28 / 30 Indica la afirmación correcta sobre setDefaultCloseOperation() en un JFrame: activa el cierre automático de las ventanas de la aplicación. permite cerrar las aplicaciones realizadas en Java con JFrame, inhabilitando el cierre de otras aplicaciones. permite establecer una operación de cierre por defecto. permite pasarle un parámetro del número de segundos para cerrar la aplicación. 29 / 30 Un componente JList: Todas las afirmaciones son falsas. permite seleccionar varios elementos a la vez, contiguos o no. permite seleccionar un único elemento. permite seleccionar varios elementos a la vez, sólo si están contiguos. 30 / 30 Swing es: Una librería de NetBeans. una librería de Java para la generación del GUI en aplicaciones. un componente de SWT. Ninguna afirmación es correcta. Your score is 0% Reiniciar cuestionario Comparteix això: Share on Facebook (S'obre en una nova finestra) Facebook Share on X (S'obre en una nova finestra) X Share on Pinterest (S'obre en una nova finestra) Pinterest Share on WhatsApp (S'obre en una nova finestra) WhatsApp Share on Telegram (S'obre en una nova finestra) Telegram Email a link to a friend (S'obre en una nova finestra) Correu electrònic
Programación 1º – UD2 – Tipos de variables ¿Qué es una clase? ¿Qué es un método? ¿Qué son las Variables Primitivas y las variables de Referencia? ¿Qué son las constantes? ¿Qué son las variables Miembro y las variables Locales?