Programación 1º – UD10 – Examen tipo test

Programación 1º – UD10 – Examen tipo test

PROGRAMACIÓN

Preguntas de Programación de DAM

Examen Programación UD10

Preguntas de Programación de 1ºDAM de la unidad 10: Comunicándonos con el usuario. Interfaces.

En la décima unidad trabajaremos con las interfaces gráficas de usuario, analizando la dos librerías mas utilizadas en Java para su desarrollo: Swing, que poco a poco cae en desuso y JavaFX, que permite crear interfaces mas modernas y coherentes con las necesidades actuales.

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Un componente JList:

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Los componentes AWT se llaman componentes "de peso pesado" por la gran cantidad de recursos del sistema que usan, y los componentes Swing se llaman componentes "de peso ligero".

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Un botón JButton y un JToggleButton:

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Si no se implementan todos los métodos de un interface, entonces la clase se ha de definir como abstracta.

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Un menú no puede tener como elemento del mismo, otro menú.

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Señala la afirmación correcta:

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Señala la opción correcta.

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Swing es:

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Un JPanel nos permite:

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Un JFrame constituye un contenedor de alto nivel de la aplicación.

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Los componentes Swing no necesitan cada uno una ventana propia del sistema operativo.

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Señala la afirmación incorrecta.

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JButton:

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Para añadir mediante código un mnemónico a una opción del menú, empleamos la propiedad:

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El método setVisible(false) con un JFrame permite que una aplicación deje de ocupar memoria.

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Las casillas de verificación en Swing están implementadas para Java por la clase:

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Al método setLayout():

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El componente Swing que dibuja una línea horizontal en el menú es:

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Indica la afirmación correcta sobre setDefaultCloseOperation() en un JFrame:

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Para añadir un atajo de teclado, se usa la propiedad:

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El componente JScrollPanel permite que aparezcan barras de desplazamiento.

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La clase EventHandler soporta oyentes de evento. La ventaja es que los errores se detectan en tiempo de tiempo de ejecución.

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Una lista desplegable…

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Drag and Drop significa que se permite la elección de diferentes apariencias de entorno.

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El applet debe ejecutarse en un contenedor, que lo proporciona un programa anfitrión.

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Para conseguir que el menú de una aplicación sea accesible por teclado, se pueden usar aceleradores de teclado.

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La pulsación de una tecla, provocando un evento KeyStrokeEvent, corresponde a un evento semántico.

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Una interfaz es…

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DISPOSE_ON_CLOSE no puede utilizarse con applets.

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Toda aplicación de interfaz gráfica de usuario Java tiene al menos dos contenedores de alto nivel.

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