Programación – Tarea UD3

Programación – Tarea UD3

DETALLES DE LA TAREA

  1. Crea un proyecto Java denominado Prog03_Ejerc1.
  2. Dentro del proyecto, crea un paquete denominado com.prog03.figuras.
  3. Dentro de dicho paquete, crea una clase denominada Rectangulo que:
    • Declare atributos para la base y la altura de un rectángulo.
    • Declare un constructor vacío que inicialice los atributos a 0.
    • Declara un constructor que inicialice base y altura.
    • Declare los siguientes métodos:
      • Métodos para actualizar y obtener el valor de cada atributo.
      • float getArea(): devuelve el área del rectángulo.
      • String toString(): devuelve una cadena conteniendo su área y su altura.
      • boolean isCuadrado(): devuelve un booleadno indicando si el rectángulo es cuadrado.
  4. Crea otro paquete con el nombre com.prog03.Principal.
  5. Dentro de dicho paquete crea una clase denominada Principal que contenga el método main.
  6. En el método main, instancia al menos dos objetos de la clase Rectangulo y comprueba su funcionamiento.