Programación 1º – UD4 – Examen tipo test

Programación 1º – UD4 – Examen tipo test

PROGRAMACIÓN

Preguntas de Programación de DAM

Examen Programación UD4

Preguntas de Programación de 1ºDAM de la unidad 4: Uso de estructuras de control.

Llegados a la cuarta unidad de trabajo, llega el momento del estudio de las estructuras de control de flujo que Java. Inicialmente se realiza una descripción general de los tipos de estructuras disponibles y más tarde, se lleva a cabo un análisis pormenorizado de cada una de ellas. Las estructuras de control de flujo, condicionales e iterativas, permiten la construcción de algoritmos muchos más funcionales que los diseñados hasta el momentos. Esta unidad es de vital importancia en el desarrollo del módulo.

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Respecto a las estructuras de selección, indica qué afirmación es verdadera:

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Si sabemos exactamente cuántas iteraciones vamos a realizar, ¿qué tipo de bucle debemos utilizar?

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¿Con qué tipo de bucle podemos simular un for?

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¿Cual de las siguientes etiquetas para comentarios de documentación está indicada para indicar que algo no debería utilizarse, indicando en el texto las causas de ello?

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El bucle while y do-while iteran según el valor de una variable que se va incrementando o decrementando.

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A un tipo de sentencia especial de decisión y una secuencia de instrucciones que pueden ser repetidas según el resultado de la evaluación de la sentencia de decisión, se le denomina...

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¿Qué elemento puede no existir en una sentencia de selección múltiple?

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El bucle for se considera un bucle controlado por contador.

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La variable contadora de un bucle for puede ser incrementada o decrementada únicamente de uno en uno.

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¿En qué bucle se lleva a cabo la inicialización de una variable en su cabecera?

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Los bloques de sentencias son utilizados en Java en la práctica totalidad de estructuras de control de flujo, clases, métodos, etc.

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Cuando creamos programas, es recomendable colocar todas las sentencias una detrás de otra, separadas por puntos y comas en una misma línea. De este modo ahorraremos líneas de código.

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¿Qué tipo de estructura no lleva a cabo ningún tipo de comprobación lógica?

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¿Es posible utilizar un return en cualquier punto de un método, con lo que éste finalizará en el lugar donde se encuentre dicho return?

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¿Cuál de las siguientes no es una estructura de selección?

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En Java, las excepciones están representadas por clases. El paquete java.Exception.Exception y sus subpaquetes contienen todos los tipos de excepciones.

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La cláusula else de la sentencia if es obligatoria.

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Indica cuál es equivalente al operador condicional de Java:

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¿Cuántas iteraciones realiza el siguiente bucle?

For (i=0;i<7;i++) {

System.out.println("Imprimiendo desde dentro del bucle");

}

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La sentencia nula en Java es una línea que no contiene ninguna instrucción y en la que sólo existe una arroba seguida de un punto y coma.

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Cuando un método utiliza una sentencia que puede generar una excepción, pero dicha excepción no es capturada y tratada por él, sino que se encarga su gestión a quién llamó al método, decimos que se ha producido delegación de excepciones. Esta delegación se realiza a través de:

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Cuando hemos de capturar excepciones, tendremos en cuenta que el último catch debe ser el que capture excepciones genéricas y los primeros deben ser los más específicos.

23 / 30

¿Qué hace el siguiente fragmento de código?

if (numero % 2 == 0)
System.out.print("El número es par /n");

24 / 30

¿Qué es necesario incluir en cada conjunto de sentencias asociadas a los posibles valores que pueden tomarse en un switch?

25 / 30

A un tipo de sentencia especial de decisión y un conjunto de secuencias de instrucciones asociadas a ella, se le denomina estructura de selección.

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La estructura de repetición do-while es útil en aquellos casos en los que las instrucciones que forman el cuerpo del bucle necesitan ser ejecutadas, al menos, una vez.

27 / 30

Una misma sentencia puede ocupar varias líneas en el programa.

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El bucle for/in se considera un bucle controlado por sucesos.

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En Java, todas las excepciones derivarán de la clase Throwable.

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La variable o variables controladoras de un bucle deben actualizarse durante la ejecución del mismo. De no ser así, podemos caer en la creación de un bucle infinito, cuestión que se debe evitar por todos los medios.

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