PROGRAMACIÓN Programación 1º – UD2 – Examen tipo test PROGRAMACIÓNPreguntas de Programación de DAM Examen Programación UD2 Preguntas de Programación de 1ºDAM de la unidad 2: Creación de mi primer programa. En esta unidad se introducen los distintos tipos de datos que se pueden emplear en Java. En concreto, se verán los tipos primitivos en Java, así como las variables y las constantes. En posteriores unidades veremos otros elementos básicos del lenguaje, incluyendo estructuras de datos más sofisticadas. A lo largo de esta segunda unidad crearemos nuestras primeras aplicaciones en Java con un funcionalidad todavía básica. 1 / 19 Respecto a los literales para tipos de dato en coma flotante podemos afirmar que... Los definidos como double usan para su representación un espacio de 8 bytes. Los definidos como float usan para su representación un espacio de 32 bits. Todas las anteriores son ciertas. Los definidos como float usan para su representación un espacio de 4 bytes. 2 / 19 Los tipos de comentarios que hay son Una sola línea (/), múltiples líneas (/* /) y Javadoc (// /). Una sola línea (//), múltiples líneas (/* */) y Javadoc (/** */). Una o dos líneas (/), Tres líneas o mas (/* /) y Javadoc (// /). Una o dos líneas (//), Tres líneas o mas (/* /) y Javadoc (// /). 3 / 19 Las cadenas de caracteres se representan mediante la clase Array. Scanner. Math. String. 4 / 19 Operación correspondiente a esta expresión: int x=99999999; float y=x; Conversión explícita. Error por pérdida de precisión. Conversión implícita. Conversión implícita con perdida de precisión. 5 / 19 Un identificador es una secuencia de uno o más símbolos Unicode que cumple las siguientes condiciones. Señala la afirmación correcta. Todas las anteriores son correctas Todos los identificadores han de comenzar con una letra, el carácter subrayado(_) o el carácter dólar($) No puede incluir el carácter espacio en blanco No pueden incluir el valor booleano false 6 / 19 Señala cuáles no son palabras reservadas en Java: const, goto. true, false. null. double, int. 7 / 19 Señala cuál no es un tipo primitivo en Java boolean. short. double. string. 8 / 19 El operador _____ se usa para la toma de decisiones. : : ? ?; ?: 9 / 19 Una variable local almacena un valor temporal y se declara dentro de Una clase. Un método. Un bloque de código entre corchetes. Un tipo de datos. 10 / 19 El operador que utilizamos para invertir el valor de un boolean es ^ ! ~ != 11 / 19 Los tipos de datos primitivos son boolean, char, byte, short, int, long, float, double, array, String. boolean, char, byte, short, int, long, float, double, array. boolean, char, byte, short, int, long, float, double. boolean, String, byte, short, int, long, float, double. 12 / 19 ¿Qué es un literal? El nombre que se le da a los tipos de datos. El nombre que se le da a las variables. Ninguna es cierta. Valores concretos para los tipos primitivos, el tipo String o el tipo null. 13 / 19 Los arrays y objetos son variables de tipo referencia. Falso Verdadero 14 / 19 Dada la siguiente expresión double x = 15/2.0: No se puede evaluar porque 15 es de tipo entero y 2.0 es de tipo real. x vale 7 ya que el operador / es división entera. Todas las anteriores son falsas x vale 7.5 ya que al ser uno de los operandos de tipo real la división será real. 15 / 19 Señala el valor de las siguientes expresiones en Java, suponiendo a y b variables de tipo booleano: a=true, b=false, a && b es true. a=true, b=false, a & b es true. a=true, b=false, a || b es false. a=true, b=false, a || b es true. 16 / 19 Indica los valores de x y z después de las siguientes sentencias: int x = 10; int z = x++%5; x es 11 y z es 1. x es 11 y z es 0. x es 9 y z es 0. x es 9 y z es 1. 17 / 19 Las constantes, por convenio, se escriben en letra minúscula, separando las palabras con el guión bajo. Falso Verdadero 18 / 19 En un lenguaje fuertemente tipado Seleccione una o más de una: No hacen falta conversiones de tipo porque se hacen de manera automática. Existe un control muy exhaustivo de los datos. El proceso de compilación es más lento debido a que no puede optimizar el tratamiento de los tipos. A todo dato le corresponde un tipo antes de que se ejecute el programa. 19 / 19 Un identificador es una secuencia ilimitada sin espacios de _____ que pertenecen al código Unicode. letras símbolos ASCII letras y dígitos dígitos Your score is 0% Restart quiz Comparteix això: Comparteix al Facebook (S'obre en una nova finestra) Facebook Share on X (S'obre en una nova finestra) X Share on Pinterest (S'obre en una nova finestra) Pinterest Share on WhatsApp (S'obre en una nova finestra) WhatsApp Share on Telegram (S'obre en una nova finestra) Telegram Email a link to a friend (S'obre en una nova finestra) Correu electrònic
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