PROGRAMACIÓN Programación 1º – UD2 – Examen tipo test PROGRAMACIÓNPreguntas de Programación de DAM Examen Programación UD2 Preguntas de Programación de 1ºDAM de la unidad 2: Creación de mi primer programa. En esta unidad se introducen los distintos tipos de datos que se pueden emplear en Java. En concreto, se verán los tipos primitivos en Java, así como las variables y las constantes. En posteriores unidades veremos otros elementos básicos del lenguaje, incluyendo estructuras de datos más sofisticadas. A lo largo de esta segunda unidad crearemos nuestras primeras aplicaciones en Java con un funcionalidad todavía básica. 1 / 19 El operador _____ se usa para la toma de decisiones. : ?; ?: : ? 2 / 19 Respecto a los literales para tipos de dato en coma flotante podemos afirmar que... Todas las anteriores son ciertas. Los definidos como float usan para su representación un espacio de 4 bytes. Los definidos como double usan para su representación un espacio de 8 bytes. Los definidos como float usan para su representación un espacio de 32 bits. 3 / 19 Señala el valor de las siguientes expresiones en Java, suponiendo a y b variables de tipo booleano: a=true, b=false, a & b es true. a=true, b=false, a || b es false. a=true, b=false, a && b es true. a=true, b=false, a || b es true. 4 / 19 En un lenguaje fuertemente tipado Seleccione una o más de una: Existe un control muy exhaustivo de los datos. El proceso de compilación es más lento debido a que no puede optimizar el tratamiento de los tipos. No hacen falta conversiones de tipo porque se hacen de manera automática. A todo dato le corresponde un tipo antes de que se ejecute el programa. 5 / 19 Las constantes, por convenio, se escriben en letra minúscula, separando las palabras con el guión bajo. Falso Verdadero 6 / 19 Señala cuál no es un tipo primitivo en Java boolean. double. short. string. 7 / 19 El operador que utilizamos para invertir el valor de un boolean es ~ ^ != ! 8 / 19 Indica los valores de x y z después de las siguientes sentencias: int x = 10; int z = x++%5; x es 9 y z es 1. x es 11 y z es 0. x es 9 y z es 0. x es 11 y z es 1. 9 / 19 Señala cuáles no son palabras reservadas en Java: double, int. true, false. const, goto. null. 10 / 19 Operación correspondiente a esta expresión: int x=99999999; float y=x; Conversión explícita. Conversión implícita con perdida de precisión. Conversión implícita. Error por pérdida de precisión. 11 / 19 Un identificador es una secuencia de uno o más símbolos Unicode que cumple las siguientes condiciones. Señala la afirmación correcta. Todas las anteriores son correctas Todos los identificadores han de comenzar con una letra, el carácter subrayado(_) o el carácter dólar($) No pueden incluir el valor booleano false No puede incluir el carácter espacio en blanco 12 / 19 Una variable local almacena un valor temporal y se declara dentro de Una clase. Un bloque de código entre corchetes. Un método. Un tipo de datos. 13 / 19 Los arrays y objetos son variables de tipo referencia. Falso Verdadero 14 / 19 Dada la siguiente expresión double x = 15/2.0: x vale 7 ya que el operador / es división entera. No se puede evaluar porque 15 es de tipo entero y 2.0 es de tipo real. x vale 7.5 ya que al ser uno de los operandos de tipo real la división será real. Todas las anteriores son falsas 15 / 19 Los tipos de comentarios que hay son Una o dos líneas (//), Tres líneas o mas (/* /) y Javadoc (// /). Una sola línea (//), múltiples líneas (/* */) y Javadoc (/** */). Una o dos líneas (/), Tres líneas o mas (/* /) y Javadoc (// /). Una sola línea (/), múltiples líneas (/* /) y Javadoc (// /). 16 / 19 ¿Qué es un literal? El nombre que se le da a las variables. El nombre que se le da a los tipos de datos. Ninguna es cierta. Valores concretos para los tipos primitivos, el tipo String o el tipo null. 17 / 19 Las cadenas de caracteres se representan mediante la clase String. Scanner. Math. Array. 18 / 19 Los tipos de datos primitivos son boolean, char, byte, short, int, long, float, double, array, String. boolean, char, byte, short, int, long, float, double, array. boolean, char, byte, short, int, long, float, double. boolean, String, byte, short, int, long, float, double. 19 / 19 Un identificador es una secuencia ilimitada sin espacios de _____ que pertenecen al código Unicode. símbolos ASCII letras y dígitos letras dígitos Your score is 0% Reiniciar cuestionario Comparteix això: Share on Facebook (S'obre en una nova finestra) Facebook Share on X (S'obre en una nova finestra) X Share on Pinterest (S'obre en una nova finestra) Pinterest Share on WhatsApp (S'obre en una nova finestra) WhatsApp Share on Telegram (S'obre en una nova finestra) Telegram Email a link to a friend (S'obre en una nova finestra) Correu electrònic
Programación 1º – UD6 – Creación de matrices (arrays) Aprende y practica la Creación y uso de matrices(arrays)