PROGRAMACIÓN Programación 1º – UD2 – Examen tipo test PROGRAMACIÓNPreguntas de Programación de DAM Examen Programación UD2 Preguntas de Programación de 1ºDAM de la unidad 2: Creación de mi primer programa. En esta unidad se introducen los distintos tipos de datos que se pueden emplear en Java. En concreto, se verán los tipos primitivos en Java, así como las variables y las constantes. En posteriores unidades veremos otros elementos básicos del lenguaje, incluyendo estructuras de datos más sofisticadas. A lo largo de esta segunda unidad crearemos nuestras primeras aplicaciones en Java con un funcionalidad todavía básica. 1 / 19 Los tipos de comentarios que hay son Una o dos líneas (//), Tres líneas o mas (/* /) y Javadoc (// /). Una sola línea (/), múltiples líneas (/* /) y Javadoc (// /). Una sola línea (//), múltiples líneas (/* */) y Javadoc (/** */). Una o dos líneas (/), Tres líneas o mas (/* /) y Javadoc (// /). 2 / 19 Un identificador es una secuencia de uno o más símbolos Unicode que cumple las siguientes condiciones. Señala la afirmación correcta. Todos los identificadores han de comenzar con una letra, el carácter subrayado(_) o el carácter dólar($) Todas las anteriores son correctas No pueden incluir el valor booleano false No puede incluir el carácter espacio en blanco 3 / 19 Señala cuáles no son palabras reservadas en Java: true, false. null. const, goto. double, int. 4 / 19 Señala el valor de las siguientes expresiones en Java, suponiendo a y b variables de tipo booleano: a=true, b=false, a || b es true. a=true, b=false, a & b es true. a=true, b=false, a && b es true. a=true, b=false, a || b es false. 5 / 19 Una variable local almacena un valor temporal y se declara dentro de Un método. Un tipo de datos. Una clase. Un bloque de código entre corchetes. 6 / 19 Las cadenas de caracteres se representan mediante la clase Math. String. Scanner. Array. 7 / 19 En un lenguaje fuertemente tipado Seleccione una o más de una: No hacen falta conversiones de tipo porque se hacen de manera automática. El proceso de compilación es más lento debido a que no puede optimizar el tratamiento de los tipos. A todo dato le corresponde un tipo antes de que se ejecute el programa. Existe un control muy exhaustivo de los datos. 8 / 19 Los tipos de datos primitivos son boolean, String, byte, short, int, long, float, double. boolean, char, byte, short, int, long, float, double. boolean, char, byte, short, int, long, float, double, array. boolean, char, byte, short, int, long, float, double, array, String. 9 / 19 Indica los valores de x y z después de las siguientes sentencias: int x = 10; int z = x++%5; x es 11 y z es 0. x es 9 y z es 1. x es 11 y z es 1. x es 9 y z es 0. 10 / 19 Dada la siguiente expresión double x = 15/2.0: Todas las anteriores son falsas No se puede evaluar porque 15 es de tipo entero y 2.0 es de tipo real. x vale 7.5 ya que al ser uno de los operandos de tipo real la división será real. x vale 7 ya que el operador / es división entera. 11 / 19 El operador _____ se usa para la toma de decisiones. ?: ?; : : ? 12 / 19 Los arrays y objetos son variables de tipo referencia. Falso Verdadero 13 / 19 Operación correspondiente a esta expresión: int x=99999999; float y=x; Conversión implícita con perdida de precisión. Conversión implícita. Conversión explícita. Error por pérdida de precisión. 14 / 19 El operador que utilizamos para invertir el valor de un boolean es ~ != ^ ! 15 / 19 Respecto a los literales para tipos de dato en coma flotante podemos afirmar que... Los definidos como float usan para su representación un espacio de 4 bytes. Los definidos como double usan para su representación un espacio de 8 bytes. Los definidos como float usan para su representación un espacio de 32 bits. Todas las anteriores son ciertas. 16 / 19 ¿Qué es un literal? El nombre que se le da a los tipos de datos. El nombre que se le da a las variables. Ninguna es cierta. Valores concretos para los tipos primitivos, el tipo String o el tipo null. 17 / 19 Señala cuál no es un tipo primitivo en Java boolean. short. string. double. 18 / 19 Un identificador es una secuencia ilimitada sin espacios de _____ que pertenecen al código Unicode. símbolos ASCII letras y dígitos letras dígitos 19 / 19 Las constantes, por convenio, se escriben en letra minúscula, separando las palabras con el guión bajo. Falso Verdadero Your score is 0% Reiniciar cuestionario Comparteix això: Feu clic per compartir al Facebook (S'obre en una nova finestra) Facebook Feu clic per compartir a X (S'obre en una nova finestra) X Feu clic per compartir al Pinterest (S'obre en una nova finestra) Pinterest Feu clic per compartir al WhatsApp (S'obre en una nova finestra) WhatsApp Feu clic per compartir al Telegram (S'obre en una nova finestra) Telegram Feu clic per enviar un enllaç per correu electrònic a un amic (S'obre en una nova finestra) Correu electrònic
Programación 1º – UD6 – Creación de matrices (arrays) Aprende y practica la Creación y uso de matrices(arrays)
Programación 1º – UD2 – Operadores de relación ¿Qué son los operadores de relación? ¿Qué es la precedencia de operadores?