Este juego trabaja problemas de multiplicación combinatoria o de producto cartesiano 1 (PC1). El jugador/a debe calcular cuantas combinacions se pueden hacer con un determinado número de prendas de vestir.
PROBLEMAS DE ISOMORFISMO DE MEDIDAS ABN – TERCERO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de ‘resolución de problemas’, destinados a alumn@s de tercero de primaria. Resuelve problemas de isomorfismo de medidas.
PROBLEMAS DE CAMBIO ABN – SEGUNDO PRIMARIA: Juegos online y actividades ABN del bloque de ‘resolución de problemas’, destinados a alumnos de segundo de primaria. Resuelve problemas de cambio 1, cambio 2, cambio 3, cambio 4, cambio 5 y cambio 6.
En este juego se trabaja la resolución de problemas de cambio 2. En el juego aparece una cierta cantidad animales de los cuales algunos se van. El jugador/a debe establecer cuantos animales han quedado en la granja.