OPERACIONES ABN SEGUNDO

OPERACIONES ABN SEGUNDO

 

OPERACIONES ABN SEGUNDO PRIMARIA

Sumar con rejilla (1-100)(2 dígitos)

En este juego se realizan sumas de números de 2 cifras usando la rejilla. El jugador/a tiene que pasar cantidades (las que quiera) de un sumando a otro hasta conseguir 0 en uno de ellos.

Volar y restar con rejilla (1-100)(2 dígitos)

En este juego se realizan restas por detracción de números de 2 cifras usando la rejilla. Para restar el jugador/a tiene que quitar la misma cantidad (la que quiera) del minuendo y del sustraendo hasta conseguir 0 en el sustraendo.

Restar con rejilla (1-100)(2 dígitos)

En este juego se realizan restas por detracción de números de 2 cifras usando la rejilla. El jugador/a tiene que quitar la misma cantidad (la que quiera) del minuendo y del sustraendo hasta conseguir 0 en el sustraendo.

Igualar cantidades con rejilla (1-100)

En este juego se trabaja la igualación de cantidades usando la rejilla. El jugador/a tiene que igualar cantidades, pasando porciones de la mayor a la menor hasta igualarlas.

Dobles restas con gemas (1-100)

En este juego se trabaja las dobles restas. El jugador/a tiene que resolver la doble resta, ya sea siguiendo un modelo sucesivo, simultáneo o con suma. 

Sumirestas Halloween (1-100)

En este juego se trabajan las sumirestas. El jugador/a tiene que resolver la sumiresta, ya sea, efectuando primero la suma de los dos sumandos, y concluido esto, efectuando la sustracción; o abordando antes la sustracción que la suma; o  simultaneamente, efectuando la suma y la detracción, según su conveniencia.

Suma ofertas (3 cifras sin rebasar)

En este juego se trabajan las sumas de centenas y decenas que no llegan a formar una unidad del orden superior (nunca se rebasan los órdenes de unidades).

Resta descuentos (3 cifras sin rebasar)

En este juego se trabajan las restas de centenas y decenas que no llegan a formar una unidad del orden superior (nunca se rebasan los órdenes de unidades).

Suma y encuentra la salida (3 cifras sin rebasar)

En este juego se trabajan las sumas de números de tres cifras con centenas y decenas que no llegan a formar una unidad del orden superior. El jugador/a debe buscar el resultado entre los números que hay en el laberinto y llegar hasta él.

Cuadrado mágico hechizado (10-99)

En este juego se trabaja el cálculo reflexivo a través de cuadrado mágico. Un cuadrado mágico es aquel cuyas líneas (filas, columnas y diagonales) siempre suman lo mismo.

Suma y colorea (3 cifras rebasando)

En este juego se trabajan las sumas de números de 3 cifras que rebasan el orden de las unidades y el de las decenas. Una vez resuelta la suma el jugador/a puede pintar una parte del dibujo.

Suma y colorea (3 cifras rebasando y sin rebasar)

En este juego se trabajan las sumas de números de 3 cifras que rebasan y no rebasan el orden de las unidades y el de las decenas. Una vez resuelta la suma el jugador/a puede pintar una parte del dibujo.

¿A qué distancia estoy del suelo?(Parejas del 1000 con resta rejilla)

En este juego se trabaja las parejas de amigos del 1000 en relación con la operación de restar. El jugador/a tiene que volar y resolver la resta de la rejilla para averiguar a que distancia se ha quedado del suelo.

Pintar y restar con centenas rebasando las decenas (100-999)

En este juego se trabajan las restas con centenas rebasando las decenas. El jugador/a debe resolver la resta y a continuación pintar los pedazos del dibujo que contengan el resultado de la resta.

Vestidos que valen el doble (100,20,10 y 1€)(100-888)

En este juego se trabaja el doble con dinero (billetes de 100, 20, 10 y 1€). El jugador/a debe poner los billetes necesarios para tener, en el segundo vestido, el doble de dinero que en el primer vestido. 

Vestidos que valen la mitad (100,20,10 y 1€)(100-888)

En este juego se trabaja la mitad con dinero (billetes de 100, 20, 10 y 1€). El jugador/a debe poner los billetes necesarios para tener, en el segundo vestido, la mitad de dinero que en el primer vestido.

Rescata al dragón con dobles (3 cifras)

En este juego se trabaja el doble de números de 3 cifras. El jugador/a debe clicar en la ventana que muestra el doble del número que aparece en el escudo de la niña.

Rescata al dragón con mitades (3 cifras)

En este juego se trabaja la mitad de números de 3 cifras. El jugador/a debe clicar en la ventana que muestra la mitad del número que aparece en el escudo de la niña.

Tabla del 2 extendida con dados (x2,x20,x200,x2000)

Este juego trabaja la extensión de la tabla de multiplicar del 2. L@s jugador@s han de tirar los dados por turnos y resolver la operación que aparece. El juego termina cuando la tabla del 2 extendida está completa. Saber más

Multiplicar por 2 en la diana (3 cifras con rejilla)

En este juego se trabaja la multiplicación del 2 por números de 3 cifras. El jugador/a debe disparar a la diana y multiplicar el resultado obtenido por 2 utilizando la rejilla.

Multiplicar por 5 en la diana (3 cifras con rejilla)

En este juego se trabaja la multiplicación del 5 dando como resultado un número de 3 cifras. El jugador/a debe disparar a la diana y multiplicar el resultado obtenido por 5 utilizando la rejilla.

Multiplicar sumando fruta (caja 3x2)

En este juego se trabaja la tabla de multiplicar del 3 partiendo de la suma de 3 sumandos iguales; el triple de una cantidad y la tabla del 2 a partir del doble de un número. El jugador/a debe colocar en cada bandeja tanta fruta como indica el número. Saber más

Sumar céntimos en la tabla del 100

En este juego se trabajan las monedas de céntimos en la tabla del 100. El jugador/a debe ir sumando céntimos y colocarlos en la tabla del 100;  contar cuántos céntimos tiene y cuántos le faltan para llegar a 1 euro. Saber más

Parejas de amigos del euro en la tabla del 100

En este juego se trabaja las parejas de amigos del euro en la tabla del 100. El jugador/a debe, a partir de una determinada cantidad de céntimos, encontrar cuántos le faltan para llegar a 1 euro e indicar las parejas de amigos del euro. Saber más

Vueltas de 1 euro (escalera ascendente)

Este juego trabaja las las vueltas de euro usando la rejilla. El jugador/a, a partir de una determinada cantidad de céntimos debe rellenar la rejilla hasta llegar a 1 euro y establecer cuanto dinero le van a devolver.Saber más

Vueltas de 10 euros (escalera ascendente)

Este juego trabaja la extensión de las vueltas de 1 euro a las vueltas de 10 euros usando la rejilla en escalera ascendente. El jugador/a, a partir de una determinada cantidad debe rellenar la rejilla hasta llegar a 10 euro y establecer cuanto dinero le van a devolver.Saber más

Repartir o dividir palillos (entre 2-5)

Este juego trabaja la relación entre el reparto (división) con una multiplicación incompleta (aparece el primer factor y el producto total, y hay que descubrir el segundo factor). Saber más