PROGRAMACIÓN Programación 1º – UD1 – Examen tipo test PROGRAMACIÓNPreguntas de Programación de DAM Examen Programación UD1 Preguntas de Programación de 1ºDAM de la unidad 1: Introducción a la programación. Comenzamos el módulo de Programación a través de una introducción concisa, pero precisa, de conceptos como la programación, los algoritmos, el pseudocódigo y los diagramas de flujo, los programas y los lenguajes de programación.. Por último daremos unas pinceladas acerca de la programación orientada a Objetos (POO) y la enfocaremos hacia, quizá, el lenguaje más célebre orientado a objetos: Java. En esta unidad preparemos el entorno de desarrollo para poder crear, compilar y ejecución aplicaciones Java, tanto desde la consola como desde un entorno de desarrollo integrado. 1 / 30 El código fuente es traducido por el compilador. Falso Verdadero 2 / 30 Un lenguaje interpretado genera programas _____ que los generados por un compilador. de mayor tamaño de menor tamaño de igual tamaño mucho más lentos 3 / 30 El proceso de producción de software debe realizarse aplicando algún método de trabajo adecuado. Verdadero Falso 4 / 30 Si en nuestro código fuente, comenzamos un comentario con los caracteres /* deberemos finalizar el comentario con //. Falso Verdadero 5 / 30 ¿Qué orden debemos introducir en línea de comandos para poder obtener un archivo .class, si tuviéramos un archivo llamado programa.java? javac programa.java javac.exe ./java programa.class java programa.java 6 / 30 El ciclo de vida del software comienza con la codificación del programa. Falso Verdadero 7 / 30 Tras la compilación, se obtiene el código fuente. Falso Verdadero 8 / 30 ¿Cuál de los siguientes entornos no es de pago? JBuilder. IntelliJ IDEA. BlueJ. 9 / 30 Si un algoritmo se ejecuta dos o más veces, se deben obtener lógicamente resultados diferentes cada vez. Verdadero Falso 10 / 30 Las aplicaciones Java creadas para su ejecución en dispositivos simples o dispositivos móviles son... Servlets. Applets. Aplicaciones de consola. Midlets. 11 / 30 El diseño descendente, también recibe el nombre de: Diseño modular. Diseño de algoritmos. Up-down design. Top-up design. 12 / 30 Un algoritmo debe respetar adecuadamente la sintaxis del lenguaje de programación en el que está escrito. Verdadero Falso 13 / 30 El conjunto finito de símbolos y palabras especiales, es a lo que llamamos: Semántica del lenguaje de programación. Gramática del lenguaje de programación. Léxico del lenguaje de programación. Sintaxis del lenguaje de programación. 14 / 30 ¿En cuál de las fases de la programación se realiza la compilación del programa? En la fase de explotación. En la fase de mantenimiento. En la fase de resolución del problema. En la fase de implementación. 15 / 30 Un programa escrito en lenguaje Java es directamente ejecutable. Falso Verdadero 16 / 30 El elemento de Java que permite reducir la fragmentación de memoria es: La Máquina Virtual Java. Los punteros. Recolector de basura. Los registros. 17 / 30 Cuando los pasos que permiten resolver un problema están escritos en algún lenguaje de programación, estamos hablando de... Programas. Lenguajes de programación. Algoritmos y programas. Algoritmos. 18 / 30 El lenguaje máquina es directamente interpretable por: La memoria RAM. El compilador. Las personas. Un circuito microprogramable. 19 / 30 El lenguaje Ensamblador apareció para reducir la complejidad del lenguaje máquina y acercar la programación al lenguaje humano. Verdadero Falso 20 / 30 La plataforma Java que utilizamos actualmente para desarrollar nuestras aplicaciones es J2SE. Falso Verdadero 21 / 30 ¿Cuál de las siguiente plataformas está pensada para la creación de aplicaciones del lado del servidor? J2SE. J2ME. JDK. JEE. 22 / 30 Cuando se oculta la información para poder implementarla de diferentes maneras sin que esto influya en el resto de elementos, decimos que estamos aplicando... Abstracción. Algoritmos. Corrección. Encapsulación. 23 / 30 Para el desarrollo de programas en Java, es necesario el Java Development Kit, que provee un compilador y el Java Runtime Environment. Verdadero Falso 24 / 30 Un lenguaje compilado recibe también el nombre de _____ y debe ser traducido a un código que pueda entender la máquina. Lenguaje ensamblador Lenguaje interpretado Lenguaje de alto nivel Lenguaje de bajo nivel 25 / 30 Un paradigma de programación es un conjunto de enfoques diferentes para la construcción de software. Verdadero Falso 26 / 30 El objetivo fundamental que se busca con la aplicación de los diferentes enfoques es _____, así como la calidad de los programas. Reducir las líneas de código fuente de los programas Incrementar el mantenimiento de los programas Mejorar el rendimiento del programador Reducir la productividad y mejorar el rendimiento del programador 27 / 30 Si la solución a un problema se hace en un tiempo mínimo y de manera óptima, decimos que esta solución es _____, por el uso correcto de los recursos del sistema. Eficiente Eficaz Correcta Fiable 28 / 30 Los programas escritos en lenguaje máquina eran únicamente válidos para un tipo de procesador u ordenador. Verdadero Falso 29 / 30 Cuando compilamos código fuente Java se obtiene... Bytecodes. API de Java. Código máquina. Código objeto. 30 / 30 Todos los programas Java deben incluir una clase general que contenga el método main, clases definidas por el usuario y una única clase public. Verdadero Falso Your score is 0% Reiniciar cuestionario Comparteix això: Feu clic per compartir al Facebook (S'obre en una nova finestra) Facebook Feu clic per compartir a X (S'obre en una nova finestra) X Feu clic per compartir al Pinterest (S'obre en una nova finestra) Pinterest Feu clic per compartir al WhatsApp (S'obre en una nova finestra) WhatsApp Feu clic per compartir al Telegram (S'obre en una nova finestra) Telegram Feu clic per enviar un enllaç per correu electrònic a un amic (S'obre en una nova finestra) Correu electrònic
Programación 1º – Unidad 2 – Apuntes y ejercicios Programación 1º – UD2 – Apuntes y ejercicios para practicar: variables, declaración de las mismas, tipos de datos y operadores.
Programación 1º – UD2 – Tipos de variables ¿Qué es una clase? ¿Qué es un método? ¿Qué son las Variables Primitivas y las variables de Referencia? ¿Qué son las constantes? ¿Qué son las variables Miembro y las variables Locales?
Programación 1º – UD4 – Documentación del código Aprende y practica como documentar tu código: Javadoc