Programación 1º – UD3 – Examen tipo test

Programación 1º – UD3 – Examen tipo test

PROGRAMACIÓN

Preguntas de Programación de DAM

Examen Programación UD3

Preguntas de Programación de 1ºDAM de la unidad 3: Utilización de Objetos.

Esta unidad te proporciona los conocimientos necesarios sobre el concepto de Programación Orientada a Objetos y sus principales características. Conocerás qué son las clases y los objetos, cómo se utilizan sus métodos y el paso de parámetros. También aprenderás el uso de paquetes y la biblioteca de clases de Java, para finalmente trabajar algunos aspectos de la entrada y salida de información por la consola del ordenador.

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Los atributos de las clases en Java pueden ser de tipo primitivo o bien pueden ser objetos de otras clases.

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¿Cuál es el código de conversión en printf() para escribir una cadena de texto?

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¿Cuál de las siguientes sentencias se usa para mostrar un mensaje en la salida estándar por pantalla?

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La abstracción es el proceso mediante el cual definimos las características generales de un objeto.

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Cuando escribimos un programa o aplicación, lo que hacemos es definir las clases y al ejecutar el programa se crean los objetos.

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Señala, de las siguientes afirmaciones referidas a las dificultades surgidas de las técnicas estructuradas, aquélla que en tu opinión sea la más importante (Selecciona una o más de una):

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Indica cuál de las siguientes afirmaciones es una ventaja del ocultamiento de la información (Selecciona una o más de una):

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¿Qué código de conversión se emplea en printf() para escribir un número entero?

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¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a la fase de Destrucción en Java?

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Los constructores son métodos especiales que no devuelven ningún valor, en cuyo caso se indica sin utilizar ninguna palabra reservada.

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Cuando creamos un objeto hay que utilizar el constructor de la clase, indicando en todos los casos los parámetros necesarios para crearlo.

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¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a la fase de Manipulación en Java?

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Indica cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas (Selecciona una o más de una.):

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Señala cuál de los siguientes elementos no forma parte de la declaración de un método (Selecciona una o más de una):

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¿Cuál de los siguientes paquetes de Java proporciona clases para la construcción de interfaces de usuario?

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¿Qué paquete de Java contiene las clases básicas del lenguaje?

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¿Qué paquete de Java incluye clases de utilidad general, como estructuras de datos y colecciones?

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Entre las ventajas de la Programación Orientada a Objetos se encuentran (Selecciona una o más de una):

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Los objetos no llegan a ser una representación del mundo real, ya que están más cerca del modelo computacional que de la forma de pensar de la gente.

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De las siguientes afirmaciones referidas a los métodos, señala cuál es la correcta (Selecciona una o más de una):

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Un objeto tiene una parte privada, a la que sólo es posible acceder a través de los métodos internos de dicho objeto.

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Cuando establecemos el paquete al que pertenece una clase usando la sentencia package Nombre_de_Paquete; debemos tener en cuenta que (Selecciona una o más de una):

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¿Qué sentencia en Java permite leer cualquier tipo de datos desde la entrada estándar?

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Un paquete es un conjunto de clases que tienen alguna relación entre sí.

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La encapsulación es el proceso mediante el cual un objeto restringe el acceso a su información para evitar ser manipulado de forma inadecuada.

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Los métodos estáticos son aquellos métodos que se pueden utilizar solamente una vez que se ha instanciado el objeto.

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En la Programación Orientada a Objetos, los objetos se crean y entre ellos se envían mensajes, para luego ser destruidos y liberada la memoria que ocupan.

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Señala, de las siguientes definiciones referidas a objetos en programación, aquélla que en tu opinión sea la más correcta (Selecciona una o más de una):

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En la definición de una clase debemos tener en cuenta que (Selecciona una o más de una):

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La entrada por teclado con la clase System encapsula un objeto en la clase InputStreamReader para posteriormente encapsularlo en la clase BufferedReader.

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¿Qué sentencia en Java nos permite leer hasta el fin de línea?

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La abstracción es una propiedad mediante la cual los objetos se ven según su comportamiento externo.

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¿Qué código de conversión en printf() se usa para escribir un carácter?

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¿Qué sentencia en Java crea un tipo de objeto que nos permite leer caracteres?

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La Programación Estructurada divide los programas en un conjunto de acciones, mientras que la Programación Orientada a Objetos lo que hace es descomponer en objetos.

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La clase System del paquete java.lang, como cualquier clase, está formada por métodos y atributos, y además es una clase que no se puede instanciar, sino que se utiliza directamente.

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¿Cuál de los siguientes códigos de conversión en printf() se usa para escribir un número en punto flotante con notación científica?

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¿Cuál de los siguientes paquetes está relacionado con la entrada y salida en Java?

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El polimorfismo indica la propiedad de que varias clases creadas a partir de una antecesora realicen una misma acción de forma diferente.

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Señala cuál es la correcta de las siguientes definiciones
referidas a clases y objetos:

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¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a la fase de Declaración en Java?

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¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a la fase de Instanciación en Java?

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