Este juego trabaja la identificación de los elementos en función de tres atributos mostrados de forma negativa. L@ jugador@s tienen que encontrar el bloque lógico que reúna las tres características negativas que se indican.
LÓGICA
Este juego trabaja la identificación de los elementos en función de dos atributos anunciados de forma negativa. L@ jugador@s tienen que encontrar el plato que no tiene las formas que no necesita el cocinero.
Este juego trabaja la identificación de los elementos en función de un atributo anunciado de forma negativa. L@ jugador@s tienen que encontrar todos los platos que no tienen la forma que no necesita el cocinero.
Este juego trabaja identificación de los elementos en función de un atributo anunciados de forma afirmativa. L@s jugador@s deben eliminar todas las figuras que tengan una forma determinada.
Este juego trabaja identificación de los elementos en función de dos atributos anunciados de forma afirmativa. L@s jugador@s deben eliminar todas las figuras que tengan una forma y un color determinado.
Este juego trabaja la serie ABC a través de seguir el orden que se deduce de las propias características de la bufanda que aparece.
Este juego trabaja la serie ABC a través de seguir el orden, que se deduce de las propias características de las pulseras que aparecen.
Este juego trabaja la serie ABB a través de seguir el orden, que se deduce de las propias características de las pulseras que aparecen.
Este juego trabaja la serie AAB a través de seguir el orden, que se deduce de las propias características de las pulseras que aparecen.
Este juego trabaja la serie AB a través de seguir el orden, que se deduce de las propias características de las pulseras que aparecen.
Este juego trabaja el reconocimiento de atributos del material lógico. El jugador/a ha de aplastar aquellos mostruos que tengan una forma y un color determinado.
Este juego trabaja el reconocimiento de atributos del material lógico. El jugador/a ha de aplastar aquellos mostruos que tengan un color determinado.
Este juego trabaja el reconocimiento de atributos del material lógico. El jugador/a ha de aplastar aquellos mostruos que tengan una forma determinada.